DLSS 4: O que é e como funciona a nova geração de gráficos

  • Gustavo Santos
  • 11 meses atrás
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DLSS 4: O que é e como funciona a nova geração de gráficos

O DLSS 4 é a mais recente inovação da NVIDIA, trazendo uma revolução na renderização gráfica com inteligência artificial. Com a nova geração de GPUs GeForce RTX Série 50, a tecnologia promete transformar a experiência de jogos, alcançando taxas de quadros impressionantes e qualidade visual sem precedentes.

O que é DLSS 4?

O DLSS 4 (Deep Learning Super Sampling) é a mais recente evolução da tecnologia de renderização assistida por inteligência artificial da NVIDIA. Anunciada junto com a nova geração de GPUs GeForce RTX Série 50, essa tecnologia não é exclusiva das novas placas, mas atinge seu maior potencial graças aos Tensor Cores de 5ª geração e inovações da arquitetura Blackwell.

Combinando avanços de hardware e software, o DLSS 4 muda o que entendemos como desempenho gráfico ao introduzir o Multi Frame Generation, capaz de gerar até três frames adicionais para cada frame tradicional. Tal salto tecnológico oferece até 8 vezes mais desempenho em jogos pesados, como Cyberpunk 2077 em modo Ray Tracing completo, algo antes impensável.

Além disso, o DLSS 4 substitui as redes neurais convolucionais por modelos baseados em transformadores, entregando imagens mais nítidas, maior estabilidade temporal e menos artefatos visuais. A tecnologia é compatível com GPUs RTX desde a Série 20, mas as melhorias mais significativas, como o Multi Frame Generation e a redução no uso de VRAM, brilham nas GPUs Série 50.

Em resumo, o DLSS 4 é um modelo de renderização que não só aumenta os FPS, como basicamente transforma a maneira como os jogos rodam na sua máquina, provando que o futuro dos gráficos passa pelos avanços recentes em IA.

Tecnologias presentes no DLSS 4

O DLSS 4 é um conjunto revolucionário de tecnologias de renderização neural que utiliza inteligência artificial para aumentar os FPS, reduzir a latência e melhorar a qualidade das imagens. Para compreender melhor o impacto dessa evolução, é preciso mergulhar nas diferenças que cada componente do DLSS 4 traz em relação às versões anteriores.

As principais tecnologias presentes no DLSS 4 incluem:

1. Multi Frame Generation

O Multi Frame Generation é a estrela do DLSS 4, exclusivo das GPUs Série RTX 50. Ele utiliza IA para gerar até três frames adicionais para cada frame renderizado tradicional. Isso só é possível graças a um modelo de aprendizado profundo que cria campos de fluxo óptico mais precisos e eficientes. Com a ajuda de Flip Metering, um recurso específico da arquitetura Blackwell, o Multi Frame Generation mantém a consistência dos tempos de frame, evitando oscilações e fornecendo fluidez mesmo em altas taxas de atualização, como 240 Hz.

2. Frame Generation

A evolução direta do DLSS 3, o Frame Generation no DLSS 4 agora usa dois modelos de IA trabalhando simultaneamente: um para prever o fluxo óptico com base nos movimentos geométricos do jogo e outro para gerar os frames intermediários. O método reduz o uso de memória VRAM em até 30% e melhora significativamente a estabilidade temporal, eliminando problemas como ghosting em cenas com movimentos rápidos.

3. Ray Reconstruction

O Ray Reconstruction recria a renderização de Ray Tracing, substituindo os denoisers manuais por um modelo de IA treinado em supercomputadores. Desta forma, o modelo reconstrói os raios com base em padrões complexos de iluminação e reflexos, entregando imagens com maior precisão em cenas de alto contraste ou iluminação desafiadora.

4. Super Resolution

A tecnologia Super Resolution pega frames de baixa resolução e os transforma em imagens detalhadas de alta resolução. Diferentemente do upscaling convencional, o modelo de IA do DLSS 4 analisa múltiplos frames anteriores e usa dados de movimento para prever e reconstruir detalhes perdidos, agregando maior nitidez em cenas dinâmicas e estabilidade em objetos em movimento.

5. Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA)

O DLAA é uma solução de anti-aliasing baseada em IA que foca na fidelidade visual. Em vez de aumentar os FPS, ele utiliza o poder dos Tensor Cores para eliminar serrilhados em resoluções nativas, reconstruindo bordas suaves e detalhes precisos. A combinação do DLAA com as outras tecnologias do DLSS 4 renderiza gráficos de altíssimo nível para quem prioriza a qualidade absoluta.

1. Multi Frame Generation

O Multi Frame Generation é a estrela do DLSS 4, exclusivo das GPUs Série RTX 50. Ele utiliza IA para gerar até três frames adicionais para cada frame renderizado tradicional. Isso só é possível graças a um modelo de aprendizado profundo que cria campos de fluxo óptico mais precisos e eficientes.

Com a ajuda de Flip Metering, um recurso específico da arquitetura Blackwell, o Multi Frame Generation mantém a consistência dos tempos de frame, evitando oscilações e fornecendo fluidez mesmo em altas taxas de atualização, como 240 Hz.

O resultado é impressionante: jogos que antes rodavam a 60 FPS em resolução 4K com Ray Tracing ativado agora atingem marcas superiores a 240 FPS, um aumento de até 8x na performance. Ao usar autoatenção, o DLSS 4 é capaz de analisar padrões em toda a cena e entre vários frames, resultando em reconstrução de imagem sem precedentes.

Como funciona a Multi Frame Generation?

A Multi Frame Generation combina várias inovações de hardware e software para oferecer um desempenho revolucionário:

  1. Modelo de IA aprimorado: o novo modelo de IA é 40% mais rápido e consome 30% menos VRAM do que as gerações anteriores, permitindo a geração de múltiplos frames de forma eficiente.
  2. Fluxo óptico baseado em IA: substituindo o fluxo óptico baseado em hardware, a nova abordagem usa IA para acelerar a criação de quadros intermediários, reduzindo o custo computacional.
  3. Blackwell Flip Metering: um recurso da arquitetura Blackwell que sincroniza a exibição dos frames gerados, garantindo uma fluidez impecável mesmo em altas taxas de atualização, como 240 Hz.
  4. Tensor Cores de 5ª geração: as GPUs RTX Série 50 oferecem até 2,5 vezes mais desempenho de IA, suportando cinco modelos simultâneos (Super Resolution, Ray Reconstruction e Multi Frame Generation) sem comprometer a qualidade.

2. Frame Generation

A evolução direta do DLSS 3, o Frame Generation no DLSS 4 agora usa dois modelos de IA trabalhando simultaneamente: um para prever o fluxo óptico com base nos movimentos geométricos do jogo e outro para gerar os frames intermediários.

Essa abordagem inovadora reduz o uso de memória VRAM em até 30% e melhora significativamente a estabilidade temporal, eliminando problemas como ghosting em cenas com movimentos rápidos.

Combinado ao NVIDIA Reflex, o Frame Generation mantém a latência sob controle, mesmo em configurações extremas de quadros por segundo.

Essa tecnologia garante uma experiência de jogo mais suave e responsiva, permitindo que os jogadores desfrutem de gráficos impressionantes sem sacrificar o desempenho.

O Frame Generation é uma peça fundamental na nova arquitetura do DLSS 4, proporcionando um salto significativo na qualidade visual e na fluidez dos jogos, especialmente em títulos que exigem alta taxa de quadros.

3. Ray Reconstruction

O Ray Reconstruction é uma tecnologia inovadora que recria a renderização de Ray Tracing, substituindo os denoisers manuais por um modelo de IA treinado em supercomputadores. Essa abordagem permite que o modelo reconstrua os raios com base em padrões complexos de iluminação e reflexos, entregando imagens com maior precisão em cenas de alto contraste ou iluminação desafiadora.

Com o Ray Reconstruction, jogos que utilizam Ray Tracing intensivo exibem menos artefatos visuais e texturas mais ricas, como reflexos realistas em superfícies complexas. Em testes, a reconstrução de reflexos em materiais como vidro e metal apresentou uma melhoria de até 20% na fidelidade visual comparada ao modelo anterior.

Essa tecnologia não só melhora a qualidade visual, mas também resolve problemas antigos, como ghosting em objetos detalhados, garantindo uma experiência de jogo mais imersiva e visualmente impressionante. O Ray Reconstruction representa um avanço significativo na forma como os gráficos são renderizados, elevando o padrão para o que podemos esperar em jogos modernos.

4. Super Resolution

A tecnologia Super Resolution do DLSS 4 transforma frames de baixa resolução em imagens detalhadas de alta resolução.

Diferentemente do upscaling convencional, que simplesmente aumenta a resolução, o modelo de IA do DLSS 4 analisa múltiplos frames anteriores e utiliza dados de movimento para prever e reconstruir detalhes perdidos.

Isso resulta em uma qualidade visual superior, especialmente em cenas dinâmicas.

No modo de desempenho máximo, a Super Resolution consegue exibir gráficos em 4K mesmo a partir de uma resolução interna de 1080p, mantendo taxas de quadros elevadas.

Essa capacidade de oferecer alta qualidade visual sem comprometer o desempenho é crucial para jogos que exigem gráficos intensivos e fluidez.

Além disso, a Super Resolution contribui para uma experiência de jogo mais imersiva, permitindo que os jogadores desfrutem de ambientes ricos em detalhes e texturas, mesmo em hardware que tradicionalmente não suportaria tais exigências.

Essa tecnologia é um dos pilares que eleva o DLSS 4 a um novo patamar no que diz respeito à renderização gráfica.

5. Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA)

O Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) é uma solução de anti-aliasing baseada em inteligência artificial que foca na fidelidade visual. Ao invés de simplesmente aumentar os FPS, o DLAA utiliza o poder dos Tensor Cores para eliminar serrilhados em imagens renderizadas na resolução nativa, reconstruindo bordas suaves e detalhes precisos.

A combinação do DLAA com as outras tecnologias do DLSS 4 resulta em gráficos de altíssimo nível, especialmente para jogadores que priorizam a qualidade absoluta em suas experiências. Essa tecnologia é ideal para cenários onde a clareza e a definição são essenciais, como em jogos de estratégia ou títulos que exigem atenção aos detalhes visuais.

Com o DLAA, os jogadores podem desfrutar de uma experiência gráfica mais rica e envolvente, sem comprometer o desempenho, pois a solução é otimizada para funcionar em conjunto com as capacidades das GPUs RTX. Assim, o DLAA não apenas melhora a estética dos jogos, mas também contribui para uma jogabilidade mais fluida e agradável.

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