Riot Games: 5 Fatos sobre o Império em Expansão dos Games
- Gustavo Santos
- 4 horas atrás
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A Riot Games, conhecida por League of Legends, expandiu seu portfólio com jogos como Teamfight Tactics, Legends of Runeterra e VALORANT, além de parcerias com o selo Riot Forge para criar títulos como Ruined King. O próximo lançamento, 2XKO, um jogo de luta, promete levar League of Legends aos consoles, destacando a capacidade da Riot de inovar e explorar novos gêneros enquanto mantém o interesse em suas franquias.
A Riot Games é reconhecida mundialmente, especialmente por League of Legends, mas sua trajetória vai muito além.
Nos últimos anos, a empresa tem se diversificado, explorando novos gêneros e plataformas, e se consolidando como uma das maiores publishers do mercado.
A Evolução da Riot Games
A Riot Games começou sua jornada como a criadora de um único jogo: League of Legends. Desde seu lançamento em 2009, esse MOBA se tornou um marco na indústria de games, atraindo milhões de jogadores e estabelecendo um modelo de esports que influenciou todo o mercado.
No entanto, a empresa não se acomodou. Nos últimos anos, a Riot tem se destacado por sua estratégia de diversificação. Com o sucesso de League of Legends, a companhia começou a explorar novas oportunidades, expandindo seu portfólio para incluir diferentes gêneros e plataformas.
Expansão de Gêneros e Plataformas
Um dos primeiros passos nessa direção foi o lançamento de Teamfight Tactics, um autochess que trouxe uma experiência inovadora, mantendo a essência estratégica que os jogadores amam. Em seguida, a Riot lançou Legends of Runeterra, um jogo de cartas digitais que mergulha ainda mais no universo de LoL. Além disso, com Wild Rift, a empresa conseguiu levar a experiência do MOBA para dispositivos móveis, alcançando um novo público.
O Sucesso de VALORANT
Mas talvez o maior salto tenha sido com VALORANT, um FPS competitivo que rapidamente se tornou um sucesso estrondoso. Com milhões de jogadores ativos e uma cena de esports em crescimento, VALORANT provou que a Riot poderia inovar e se aventurar fora de sua zona de conforto.
Essa evolução não apenas consolidou a Riot como uma força criativa no mercado, mas também demonstrou sua capacidade de se adaptar e inovar, mantendo sempre o foco na experiência do jogador.
Novas Franquias e Gêneros
Com a expansão de sua linha de produtos, a Riot Games não apenas diversificou suas franquias, mas também explorou uma variedade de gêneros que atraem diferentes tipos de jogadores. A criação do selo Riot Forge foi um marco nessa jornada, permitindo que estúdios parceiros desenvolvessem jogos ambientados no universo de League of Legends.
Um exemplo notável é Ruined King: A League of Legends Story, um RPG por turnos que encantou tanto os fãs de LoL quanto novos jogadores. Com uma narrativa rica e jogabilidade acessível, o jogo vendeu mais de um milhão de cópias, provando que há espaço para histórias mais profundas dentro desse universo.
Além disso, títulos como Hextech Mayhem e Song of Nunu exploram diferentes estilos de gameplay, permitindo que os jogadores vejam os campeões sob novas perspectivas. Bandle Tale, um simulador de vida colorido e relaxante, também se destacou, ampliando ainda mais o público da franquia e mostrando que a Riot pode oferecer experiências variadas.
Essas novas franquias e gêneros não apenas diversificam o portfólio da Riot, mas também enriquecem o universo de League of Legends, proporcionando aos fãs novas maneiras de interagir com seus personagens favoritos e a lore do jogo.
Com essa abordagem, a Riot Games demonstra que está comprometida em criar um ecossistema rico e dinâmico, onde cada jogo pode oferecer algo único e especial aos jogadores.
O Impacto de 2XKO e Consoles
O lançamento de 2XKO representa um passo significativo na evolução da Riot Games, especialmente na sua entrada no gênero de jogos de luta. Com uma data de lançamento confirmada para 2025, este jogo de luta 2v2 promete trazer os icônicos campeões de League of Legends para um novo formato, cheio de combos e efeitos cinematográficos.
Desenvolvido pela Radiant Entertainment, estúdio adquirido pela Riot em 2016, 2XKO foi projetado com uma filosofia de acessibilidade em mente. Isso significa que, enquanto o jogo será acessível para novatos, ele também oferecerá profundidade suficiente para atrair competidores sérios, criando um ambiente ideal para a cena de esports.
Além disso, o impacto de 2XKO pode ser ainda maior se considerarmos sua função como catalisador para um desejo crescente entre os fãs: a possibilidade de ver League of Legends nos consoles. A Riot já começou a mostrar que está pronta para essa transição, com o lançamento de VALORANT para consoles em 2024, que demonstrou a capacidade da empresa de adaptar interfaces complexas para controle.
Com Wild Rift provando que é possível reimaginar LoL para plataformas que não envolvem mouse e teclado, a expectativa cresce para que o MOBA original finalmente chegue aos consoles. Isso não apenas ampliaria o alcance da marca, mas também abriria novas possibilidades para eventos híbridos e crossplay, permitindo que mais jogadores experimentem a riqueza do universo de League of Legends.
Portanto, o impacto de 2XKO vai muito além de um novo jogo; é uma oportunidade para a Riot Games solidificar sua posição na indústria e expandir seu público de maneira significativa.