Sony fez um grande negócio sobre como o PS4 Pro é uma iteração não um substituto para o hardware atual. As coisas podem parecer mais bonita, e taxas de quadro pode ser mais rápido, mas caso contrário, um Pro ainda é apenas um PS4. Isso significa que ele tem de jogar jogos antigos e apenas tirar proveito de recursos extras quando convocados.

Para fazer isso, jogos que suportam o novo console terá uma ‘base’ e um modo de ‘pro’ dependendo do hardware são jogados, e a capacidade de alternar entre os dois vem de realmente dobrando hardware existente.

Falando à Eurogamer , arquiteto PS4 e realmente inteligente pessoa Mark Cerny explica como a GPU (graphics unidade de processamento) é repetida na PS4 Pro. “Dobramos o tamanho GPU, colocando-o, essencialmente, ao lado de uma versão espelhada de si mesmo. Isso nos dá uma maneira extremamente limpos para apoiar os 700 [PS4] títulos existentes. Nós simplesmente desligar metade do GPU e executá-lo em algo bastante próximo do GPU original “.

Mas, para manter um jogo Pro, e ambos os chips são ativados, dobrando o poder da GPU, enquanto a CPU executa na mesma proporção – algo Cerny diz é importante para garantir a compatibilidade com jogos mais antigos.

Há também um pouco de RAM extra no PS4 Pro via 1GB de memória DDR3 (o PS4 e Pro já tem 8 GB de memória GDDR5 mais rápido). “Em um modelo padrão, se você estiver alternando entre uma aplicação, como a Netflix, e um jogo, Netflix ainda está na memória do sistema, mesmo quando você está jogando o jogo”, explica Cerny. “Ela permite uma troca muito rápido entre as aplicações. Nada precisa ser carregado, ele já está na memória. “Agora, quando você faz algo semelhante sobre o PS4 Pro utiliza a 1GB mais lento extra, deixando a RAM GDDR5 mais rápido livre.

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