Krafton inZOI: R$ 3 bilhões em faturamento no 1º trimestre
- Gustavo Santos
- 12 meses atrás
A Krafton registrou um faturamento de R$ 3,1 bilhões e lucro operacional de R$ 1,6 bilhão no primeiro trimestre de 2025, impulsionados pelo sucesso do jogo inZOI, que vendeu mais de um milhão de cópias na primeira semana, com 95% das vendas fora da Coreia do Sul. A empresa planeja transformar inZOI em uma franquia global de longo prazo.
A Krafton inZOI anunciou um faturamento recorde de R$ 3 bilhões no primeiro trimestre de 2025.
Esse resultado foi impulsionado pelo lançamento de inZOI e pelo desempenho de PUBG, que ajudou a alavancar os números.
Resultados financeiros da Krafton
No primeiro trimestre de 2025, a Krafton apresentou resultados financeiros impressionantes, alcançando um faturamento de 874,2 bilhões de won sul-coreanos, o que equivale a aproximadamente R$ 3,1 bilhões. Essa marca representa um crescimento significativo de 31,3% em relação ao mesmo período do ano anterior.
O lucro operacional também teve um desempenho notável, subindo para 457,3 bilhões de won, ou cerca de R$ 1,6 bilhão, com um aumento de 47,3% em comparação ao ano anterior. Esses números refletem não apenas a força da empresa no mercado, mas também a eficácia de suas estratégias de lançamento e marketing.
inZOI, um simulador social recém-lançado, foi um fator crucial que contribuiu para esses resultados. A Krafton conseguiu vender mais de um milhão de cópias na primeira semana após o lançamento, com 95% das vendas ocorrendo fora da Coreia do Sul. Isso demonstra a capacidade da empresa de expandir sua presença global e atrair uma base de jogadores diversificada.
Além disso, a Krafton também destacou o desempenho contínuo de PUBG, que registrou uma média de 1,4 milhão de jogadores simultâneos em março, mostrando que a empresa está bem posicionada para continuar seu crescimento no setor de jogos.
O impacto de inZOI nas vendas
O lançamento de inZOI teve um impacto significativo nas vendas da Krafton, contribuindo para um crescimento robusto nas receitas da empresa. Nos primeiros dias após o lançamento, o jogo vendeu mais de um milhão de cópias, um feito notável que destacou o apelo do título no mercado.
O desempenho de inZOI foi particularmente impressionante fora da Coreia do Sul, onde 95% das vendas ocorreram. Essa aceitação internacional não só reforça a popularidade do jogo, mas também posiciona a Krafton como um player global no segmento de simuladores sociais.
No que diz respeito ao faturamento, a Krafton reportou que, no PC, a receita gerada por inZOI foi de 323,5 bilhões de won, enquanto no mobile, o faturamento alcançou 532,4 bilhões de won. Essa diferença mostra que a empresa está capitalizando sobre a tendência de jogos móveis, que continua a crescer em popularidade.
Além disso, o sucesso de inZOI também se reflete nas estratégias de marketing e nas colaborações com outras propriedades intelectuais (IPs), que ajudaram a aumentar a visibilidade do jogo. Campanhas de marketing localizadas, especialmente para o mercado indiano, foram um fator chave para atrair novos jogadores e gerar interesse contínuo.
A Krafton pretende transformar inZOI em uma franquia de longo prazo, semelhante ao que fez com PUBG, garantindo assim um fluxo de receita estável e crescente nos próximos anos.

