Clair Obscur Expedition 33: O Protótipo Revelado em 2019

  • Gustavo Santos
  • 2 semanas atrás
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Clair Obscur Expedition 33: O Protótipo Revelado em 2019

Clair Obscur Expedition 33, inicialmente chamado We Lost, é um jogo de combate por turnos com mecânicas de tempo, idealizado por Guillaume Broche durante seu período na Ubisoft. Inspirado em clássicos como Super Mario RPG e Paper Mario, o jogo evoluiu de um protótipo com gráficos simples para um grande sucesso de 2025, destacando comandos de ação que enriqueceram a jogabilidade.

O Clair Obscur Expedition 33 é um dos maiores sucessos de 2025, e agora temos a oportunidade única de olhar para seu protótipo de 2019.

O jogo, que inicialmente se chamava We Lost, trazia uma proposta diferente e interessante. Vamos explorar essa jornada de desenvolvimento e o que mudou ao longo do tempo.

O protótipo de Clair Obscur Expedition 33

O protótipo de Clair Obscur Expedition 33 é uma verdadeira viagem no tempo, revelando como o jogo evoluiu desde suas primeiras versões. Lançado inicialmente como We Lost, o jogo tinha uma proposta muito diferente, focando mais na mecânica de tempo e combate por turnos.

As imagens que surgem nesse protótipo mostram personagens com gráficos rudimentares e um estilo visual que ainda estava em desenvolvimento. É interessante notar como as ideias de combate por turnos estavam presentes desde o início, mesmo que os comandos e a jogabilidade ainda não estivessem totalmente refinados.

O diretor Guillaume Broche teve a visão de Clair Obscur enquanto trabalhava na Ubisoft, e decidiu seguir seu instinto ao deixar a empresa para dar vida a esse projeto. Esse tipo de coragem é o que muitas vezes leva a criações inovadoras no mundo dos games.

Uma das maiores mudanças desde o protótipo até a versão final foi a inclusão de comandos de ação inspirados em clássicos como Super Mario RPG e Paper Mario, que realmente ajudaram a dar vida ao jogo e torná-lo mais dinâmico e envolvente.

Se você está curioso para ver essas mudanças em ação, o vídeo acima é uma ótima forma de comparar o que era o jogo em suas raízes com o que se tornou um sucesso estrondoso em 2025.

Quais são suas impressões sobre o protótipo? Deixe seu comentário e compartilhe sua opinião sobre como essas mudanças impactaram a experiência final do jogo!

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