CEO Revela Críticas aos Desenvolvedores de Saints Row

  • Gustavo Santos
  • 2 meses atrás
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CEO Revela Críticas aos Desenvolvedores de Saints Row

O CEO da Saber Interactive, Matt Karch, criticou o reboot de Saints Row, apontando falta de direção e foco da equipe, o que levou ao fracasso do projeto. Ele destacou a necessidade de amadurecimento na indústria de jogos, com investimentos mais sustentáveis e foco em talentos essenciais, devido ao mercado competitivo e em constante mudança.

O reboot de Saints Row se tornou um dos maiores fiascos da indústria de videogames, e o CEO da Saber Interactive, Matt Karch, não poupou críticas aos desenvolvedores. Ele afirmou que a equipe não sabia o que estava fazendo, resultando em um desastre que levou ao fechamento da Volition, a desenvolvedora do jogo.

Críticas do CEO aos Desenvolvedores

Em uma recente entrevista ao Game File, Matt Karch, CEO da Saber Interactive, expressou sua frustração em relação ao desenvolvimento do reboot de Saints Row. Ele afirmou que os desenvolvedores não tinham uma direção clara, o que resultou em um projeto sem foco e, consequentemente, em um fracasso comercial. Karch lamentou: “Eles nem sabiam o que estavam fazendo lá”, enfatizando a falta de liderança e visão na equipe.

O CEO também levantou questões sobre o futuro da franquia, mencionando que “quem financiaria um futuro jogo deles depois desse desastre?” Essa crítica não é apenas sobre a qualidade do jogo, mas também sobre a sustentabilidade do estúdio Volition, que acabou fechando suas portas após o fracasso do reboot.

Além disso, Karch destacou a necessidade de amadurecimento na indústria de jogos, afirmando que “os dias em que podíamos sair injetando dinheiro em outros jogos além de GTA já acabaram”. Essa declaração reflete uma mudança de paradigma na forma como os estúdios devem abordar o desenvolvimento de jogos, priorizando eficiência e qualidade sobre investimentos excessivos.

Ele também mencionou a realidade das demissões, sugerindo que, se estivesse no comando de um estúdio, sua prioridade seria identificar os talentos essenciais e considerar opções mais econômicas, como a contratação de profissionais em outros países. Essa visão pragmática levanta questões sobre o futuro do emprego na indústria e a necessidade de adaptação a um mercado cada vez mais competitivo.

As palavras de Karch são um lembrete duro de que a indústria de videogames enfrenta desafios significativos, e que a falta de direção e planejamento pode levar a resultados desastrosos. O reboot de Saints Row é um exemplo claro de como decisões erradas podem impactar não apenas um jogo, mas toda uma franquia e a vida de seus desenvolvedores.

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