A série vai voltar para a primeira guerra mundial, e enquanto EA Dice diretor criativo Lars Gustavsson está intrigado com o projeto, seus desafios históricos são a preocupação mais premente

Keith Stuart

Tem sido alvo de rumores há meses, mas na sexta-feira, a Electronic Arts confirmou que o próximo título da sua série Battlefield de atiradores militares será definido durante a primeira guerra mundial. Enquanto a chamada rival de títulos Dever foram marchando cada vez mais para o futuro, Battlefield 1 é uma tentativa de voltar a envolver com os fãs do gênero, que caíram por títulos como Battlefield 1942, Medal of Honor e Call original Duty jogos com sua representação de cenários historicamente autênticos.

“Esta foi a aurora de uma guerra, a mudança do velho mundo para o novo mundo”, diz o diretor criativo Lars Gustavsson. “Battlefield sempre foi sobre a experiência de terra, mar e guerra aérea. Isso era algo que tínhamos que fazer. “

De acordo com Gustavsson, este projecto foi borbulhando sob durante vários anos, embora quando Battlefield 4chegou ao fim, ele deu ao time a oportunidade de começar algo novo. “A série Battlefield começou durante a segunda guerra mundial”, diz ele. “Nós fomos para o Vietnã, que esteve em guerra contemporânea, temos sido para o futuro com Battlefield 2142 – nós provamos que o conceito é claramente transferível.

“Quanto mais nós cavamos, mais descobrimos sobre a variedade de combate, os locais, as forças em jogo” – Lars Gustavsson. Fotografia: Electronic Arts

“Mas para nós, a Primeira Guerra Mundial foi um conflito global; havia muitos locais e as batalhas que nós só descobrimos quando começamos a trabalhar no projeto. Quanto mais nós cavamos, mais descobrimos sobre a variedade de combate, os locais, as forças em jogo. Precisávamos ter guerra de trincheiras – queríamos para descrever isso. Mas há também mais exótico e locais menos conhecidos, como os desertos da Arábia e Alpes italianos “.

A equipe também começou a pesquisar as armas e equipamentos da época, para ver se a abordagem Battlefield para combate – várias classes de jogadores, todos com diferentes armas e itens -seria trabalho. “Esta foi uma época em que as armas foram inventados por necessidade”, diz Gustavsson. “Houve combates de longo alcance em campos, lutando por florestas. Armas como pistolas e espingardas de máquinas foram inventadas para manter o ritmo.

armas inexploradas transformou-se em nossa pesquisa. As forças russas a partir da guerra usando cavalos e clubes medievais …

Lars Gustavsson

“Todas essas armas inexploradas e ferramentas que muitas pessoas não têm sequer ouvido falar transformou-se em nossa pesquisa. Há uma sensação de avanço, de forças russas a partir da guerra usando cavalos e clubes medievais para o final, onde as maiores batalhas avião teve lugar, onde havia enormes cargas de tanques e batalhas navais – que se presta perfeitamente para Battlefield.

“Você vai ser capaz de tomar parte em uma carga de cavalaria. Mas também estamos moldando alguns dos maiores veículos que já construídos. Estes navios de terras gigantescas, esses tanques besta-like que rolaram através da linha de frente com a infantaria por trás deles – que era um ângulo totalmente diferente no campo de batalha. Temos uma grande variedade de tanques – que quase vai ser uma pedra-papel-tesoura dinâmicos. Vai ser sobre como você enfrentar esses desafios em um campo de batalha em constante mudança. “

Parece que Battlefield 1 vai acentuar o estilo de design de títulos anteriores, com ambientes de sandbox grandes, apoiando 64 jogadores, e quatro classes de jogadores principais: assalto, Medic, Scout e suporte. Enquanto Battlefield 4 feitas certas áreas de cada mapa destrutível, estúdio de desenvolvimento de EA Dice está olhando para construir danos ambientais para a jogabilidade em uma escala muito mais ampla.

“Eu diria que é mais importante do que nunca para Battlefield ter um ambiente dinâmico”, diz Gustavsson. A quantidade de conchas que foram disparados pela artilharia durante essas batalhas é ridículo. A quantidade de destruição explosivo foi muito além do que em outras guerras. Tivemos que melhorar a nossa caixa de areia dinâmico. Este é um campo de batalha que muda continuamente, onde você tem que se adaptar para sobreviver.Nós queria empurrar a idéia de que você deve realmente usar o ambiente para ser mais esperto que seus inimigos. O mantra para nós sempre foi, há duas batalhas são sempre os mesmos. “

É muito cedo para especular sobre como algumas das batalhas mais destrutivas na história militar serão exploradas. Fotografia: Electronic Arts

Juntamente com o multiplayer, Battlefield 1 está definido para incluir o que Gustavsson afirma é um modo significativo single-player. No passado, a série tem sido criticado por suas campanhas curtas e desinteressante.Desta vez, os designers estão indo para uma experiência linear mais amplo, a menos que se aproxima a sensação do componente multiplayer.

“Nós queríamos adicionar mais Battlefield na experiência de campanha – mais variedade, mais jogo de veículo, mais escolha para ir junto com os nossos ambientes maiores”, diz ele. “Nós amamos aqueles momentos campo de batalha onde o jogador experimenta algo único que pode voltar a dizer aos outros mais tarde. Queríamos uma campanha que giram em torno desses momentos. Quisemos contar a história de várias pessoas diferentes e como eles reagem ao mundo em mudança em torno deles. Trata-se de mais liberdade e ângulos diferentes sobre o que esta guerra era tudo isso. “

Além do trailer bombástica, EA Dice está dando muito pouca distância sobre como o jogo vai retratar esta guerra, em toda a sua complexidade e brutalidade. É muito cedo para especular sobre como algumas das batalhas mais destrutivas na história militar serão exploradas.

Nesta fase, Gustavsson simplesmente reconhece a enorme importância do conflito. “Vimos quatro grandes impérios de Fuga, um novo mundo nasceu”, diz ele. “Foi um momento mais relevante para nós do que muitos estão conscientes.”

Battlefield 1 é lançado no PC, PS4 e Xbox One em 21 de outubro.