Portais do Dr. Estranho em Marvel Rivals: Inovação Inspirada
- Gustavo Santos
- 1 dia atrás
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Os portais do Dr. Estranho em Marvel Rivals foram desenvolvidos com inspiração no sistema de renderização de It Takes Two, permitindo exibição eficiente de duas visões simultâneas. A técnica adaptada por Tieyi Zhang solucionou problemas de desempenho, garantindo jogabilidade fluida, conectividade estratégica no mapa e momentos divertidos, mantendo uma taxa de quadros estável.
Os portais do Dr. Estranho em Marvel Rivals são uma inovação que surpreende pela mecânica inspirada em It Takes Two. Durante a GDC 2025, o designer Tieyi Zhang compartilhou como a equipe superou desafios de desempenho ao adaptar a técnica de renderização do jogo premiado.
Desafios na Implementação dos Portais
Os desafios na implementação dos portais do Dr. Estranho em Marvel Rivals foram significativos, especialmente em relação ao desempenho do jogo. A equipe de desenvolvimento enfrentou a tarefa de garantir que a jogabilidade permanecesse fluida, mesmo com a complexidade adicional trazida pelos portais, que são elementos fundamentais para a estratégia do jogo.
O designer gráfico Tieyi Zhang destacou que a solução veio da análise do premiado It Takes Two. O jogo utiliza um sistema de renderização que permite a exibição de duas visões simultaneamente sem comprometer o desempenho. Essa abordagem foi crucial para que a equipe pudesse adaptar a tecnologia e aplicá-la em Marvel Rivals.
A descoberta da função local foi um ponto de virada. Essa função possibilita a criação de um jogador secundário, ativando automaticamente a renderização em tela dividida. Zhang explicou que isso não só resolveu os problemas de desempenho, mas também permitiu que a mecânica dos portais funcionasse de maneira eficaz.
Além disso, os portais em Marvel Rivals não são apenas uma ferramenta de movimentação; eles criam novas possibilidades estratégicas durante as partidas. Conectar diferentes pontos do mapa pode levar a jogadas inesperadas e momentos engraçados, aumentando a diversão e a competitividade do jogo.
Com essa inovação, a equipe conseguiu manter uma taxa de quadros estável e evitar a sobrecarga do motor gráfico, garantindo que os jogadores desfrutassem de uma experiência imersiva e envolvente.