5 Tecnologias Reveladas na Demonstração Técnica de The Witcher 4 para PS5
- Gustavo Santos
- 2 dias atrás
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A demonstração técnica de The Witcher 4 na Unreal Engine 5 para PS5 destaca tecnologias inovadoras como ML Deformer para movimentos realistas, Fast Geometry Streaming para um mundo aberto vasto e sem pausas, e Nanite Foliage para vegetação ultra detalhada, elevando a imersão e fluidez do jogo com avanços da CD Projekt Red e Epic Games.
A The Witcher 4 está dando um salto gigantesco em tecnologia com sua demonstração técnica na Unreal Engine 5 para PS5. A CD Projekt Red, em parceria com a Epic Games, apresenta inovações que prometem transformar a forma como exploramos mundos abertos, trazendo gráficos de tirar o fôlego e interatividade sem precedentes. Neste artigo, você vai conhecer as principais tecnologias que fazem essa revolução acontecer, como o ML Deformer, Fast Geometry Streaming e Nanite Foliage, que elevam o realismo e a imersão a outro nível.
ML Deformer: Realismo nos Movimentos de Kelpie
ML Deformer é uma das estrelas da demonstração técnica de The Witcher 4, especialmente quando se trata de dar vida à Kelpie, a égua de Ciri. Diferente do antigo Roach, Kelpie apresenta uma complexidade impressionante graças a essa tecnologia.
O que torna o ML Deformer tão especial? Ele permite que os músculos e outras partes do corpo da Kelpie se movam e se tensionem de forma muito mais natural e precisa durante o gameplay. Isso é possível porque a tecnologia usa dados de alta fidelidade para criar deformações complexas em tempo real, aproximando o movimento do que vemos na vida real.
O mais incrível é que toda essa sofisticação não pesa no desempenho do jogo. Ou seja, você tem um animal que parece realmente vivo, respondendo ao ambiente e às ações do jogador, sem travar ou diminuir a fluidez dos 60 quadros por segundo no PS5.
Essa inovação não só aumenta a imersão, mas também abre portas para personagens e criaturas com movimentos mais realistas em jogos futuros, mostrando o quanto a Unreal Engine 5 e a parceria entre CD Projekt Red e Epic Games estão revolucionando o design de mundos abertos.
Fast Geometry Streaming: Mundo Aberto Sem Pausas
Fast Geometry Streaming é a tecnologia que garante que o vasto e detalhado mundo de The Witcher 4 seja carregado de forma suave e contínua, sem aquelas pausas chatas que quebram a imersão.
Imagine estar cavalgando com Ciri pela região de Kovir, passando por vales profundos, picos nevados e florestas densas, e não ver nenhum objeto aparecendo do nada ou aquele famoso ‘pop-in’. Isso é graças ao Fast Geometry Streaming, que gerencia o carregamento e descarregamento de elementos do cenário com um método leve e eficiente.
Essa tecnologia é tão discreta que você nem percebe quando está funcionando, mas seu impacto é gigante: permite uma navegação fluida pelo mundo aberto, mantendo o desempenho lá em cima e a experiência de jogo impecável.
Além disso, essa ferramenta não é só para The Witcher 4 — ela será compartilhada com toda a comunidade de desenvolvedores da Unreal Engine 5, ajudando a elevar o padrão de jogos de mundo aberto em geral.
Nanite Foliage: Vegetação Ultra Realista
Nanite Foliage é a tecnologia que traz uma revolução visual para The Witcher 4, especialmente nas florestas densas da região de Kovir. Com ela, a Unreal Engine 5 consegue renderizar uma quantidade gigantesca de vegetação detalhada sem perder desempenho.
Essa ferramenta permite que cada árvore, galho e folha seja exibido com uma fidelidade impressionante, dando vida a paisagens que parecem saídas de um sonho — imagine galhos que se movem suavemente ao vento e uma densidade de folhagem que enche os olhos.
O segredo está na eficiência do Nanite Foliage, que popula vastas áreas com ativos complexos sem pesar no hardware, garantindo que o PS5 mantenha os 60 quadros por segundo mesmo em cenas super detalhadas.
Essa inovação não só eleva a imersão, mas também permite que os artistas e desenvolvedores expressem sua visão criativa com muito mais liberdade, criando ambientes ricos e realistas que convidam o jogador a explorar cada canto do Continente.