Zelda de mundo aberto é um formato para o futuro da série, afirma o produtor Eiji Aonuma

  • Bianca Jurado
  • 2 anos atrás
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O produtor da série Zelda, Eiji Aonuma, declarou que o estilo de jogabilidade de Breath of the Wild, continuado em Zelda: Tears of the Kingdom, é um novo tipo de estrutura para o futuro da série.

Em uma entrevista à Game Informer, Aonuma foi questionado se o design de mundo aberto seria a base para os próximos diversos jogos, assim como Ocarina of Time anteriormente estabeleceu o formato em 3D.

Aonuma concordou que Ocarina of Time criou um formato, mas acabou sendo restritivo para os criadores, enquanto Breath of the Wild proporcionou uma nova forma de jogar.

“Com Ocarina of Time, creio que é correto dizer que ele meio que estabeleceu uma estrutura para diversos títulos subsequentes da franquia. Porém, de certa maneira, isso foi um pouco limitante para nós. Apesar de sempre buscarmos oferecer liberdade aos jogadores em certos aspectos, havia certas coisas que esse formato não permitia em termos de conceder liberdade às pessoas”, disse Aonuma.

“Naturalmente, a série continuou evoluindo após Ocarina of Time, mas acredito também ser justo dizer que, agora, com Breath of the Wild e o novo tipo de jogo mais aberto e livre que ele proporciona, sim, é correto afirmar que criamos um novo tipo de estrutura para a série progredir.”

Aonuma também comentou sobre o design de quebra-cabeças e a variedade de soluções disponíveis para os jogadores, observando que é aceitável trapacear(!).

“Quando pensamos nas pessoas… trapacear é divertido! [risos] Elas gostam disso! Encontrar um atalho é agradável. As pessoas procurarão uma maneira fácil de realizar algo se puderem evitar dificuldades. Desejamos assegurar que isso seja algo que permaneça neste jogo”, disse ele.

E parece que esse estilo de resolução de quebra-cabeças veio para ficar.

“Ao pensar em jogos do passado em que trabalhamos, nos quais havia um enigma a ser resolvido com apenas uma resposta, isso é meio que a maneira antiga de desenvolver jogos. Agora, fico feliz por termos adotado esse método em que estamos oferecendo muitas opções às pessoas, e existem várias respostas para um único problema, todas potencialmente corretas. Sinto-me satisfeito por termos chegado a esse tipo de estilo de desenvolvimento”, disse ele.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom finalmente foi lançado e está vendendo incrivelmente bem. Ele bateu recordes ao se tornar o maior lançamento em caixa do Reino Unido deste ano e já é o oitavo maior jogo da série Zelda de todos os tempos.

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