Zelda de mundo aberto é um formato para o futuro da série, afirma o produtor Eiji Aonuma

  • Bianca Jurado
  • 3 anos atrás
  • Copiar link

O produtor da série Zelda, Eiji Aonuma, declarou que o estilo de jogabilidade de Breath of the Wild, continuado em Zelda: Tears of the Kingdom, é um novo tipo de estrutura para o futuro da série.

Em uma entrevista à Game Informer, Aonuma foi questionado se o design de mundo aberto seria a base para os próximos diversos jogos, assim como Ocarina of Time anteriormente estabeleceu o formato em 3D.

Aonuma concordou que Ocarina of Time criou um formato, mas acabou sendo restritivo para os criadores, enquanto Breath of the Wild proporcionou uma nova forma de jogar.

“Com Ocarina of Time, creio que é correto dizer que ele meio que estabeleceu uma estrutura para diversos títulos subsequentes da franquia. Porém, de certa maneira, isso foi um pouco limitante para nós. Apesar de sempre buscarmos oferecer liberdade aos jogadores em certos aspectos, havia certas coisas que esse formato não permitia em termos de conceder liberdade às pessoas”, disse Aonuma.

“Naturalmente, a série continuou evoluindo após Ocarina of Time, mas acredito também ser justo dizer que, agora, com Breath of the Wild e o novo tipo de jogo mais aberto e livre que ele proporciona, sim, é correto afirmar que criamos um novo tipo de estrutura para a série progredir.”

Aonuma também comentou sobre o design de quebra-cabeças e a variedade de soluções disponíveis para os jogadores, observando que é aceitável trapacear(!).

“Quando pensamos nas pessoas… trapacear é divertido! [risos] Elas gostam disso! Encontrar um atalho é agradável. As pessoas procurarão uma maneira fácil de realizar algo se puderem evitar dificuldades. Desejamos assegurar que isso seja algo que permaneça neste jogo”, disse ele.

E parece que esse estilo de resolução de quebra-cabeças veio para ficar.

“Ao pensar em jogos do passado em que trabalhamos, nos quais havia um enigma a ser resolvido com apenas uma resposta, isso é meio que a maneira antiga de desenvolver jogos. Agora, fico feliz por termos adotado esse método em que estamos oferecendo muitas opções às pessoas, e existem várias respostas para um único problema, todas potencialmente corretas. Sinto-me satisfeito por termos chegado a esse tipo de estilo de desenvolvimento”, disse ele.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom finalmente foi lançado e está vendendo incrivelmente bem. Ele bateu recordes ao se tornar o maior lançamento em caixa do Reino Unido deste ano e já é o oitavo maior jogo da série Zelda de todos os tempos.

Veja postagens relacionados

  • Clair Obscur: Expedition 33 – arte, tragédia e revolução no RPG contemporâneo

    Quando foi revelado ao público, Clair Obscur: Expedition 33 rapidamente deixou de ser apenas mais um RPG promissor para se tornar um dos projetos mais intrigantes da nova geração. Desenvolvido pelo estúdio francês Sandfall Interactive e publicado pela Kepler Interactive, o jogo chamou atenção não apenas pelo visual deslumbrante inspirado na Belle Époque francesa, mas também por sua proposta ousada de misturar RPG por turnos com mecânicas ativas em tempo real, narrativa filosófica e uma ambientação melancólica rara no gênero.…
    Saiba mais
  • Sonic Racing: CrossWorlds – A nova aposta da SEGA para reinventar as corridas arcade

    O anúncio de Sonic Racing: CrossWorlds marcou mais um passo da Sega na consolidação do universo competitivo do ouriço azul nos jogos de corrida. Depois de diferentes experimentações com a fórmula — que variaram entre o uso de veículos transformáveis e elencos recheados de personagens convidados — a franquia retorna prometendo algo maior: uma celebração de múltiplos mundos, mecânicas renovadas e uma experiência mais ambiciosa tanto no single-player quanto no multiplayer online. Mas o que exatamente torna CrossWorlds diferente? Ele…
    Saiba mais
  • Concord – A Aposta Mais Arriscada da Sony na Geração PS5

    Quando a Sony anunciou Concord ao público, a reação foi imediata — e dividida. Em um momento em que o mercado de jogos multiplayer competitivos já estava saturado por gigantes consolidados, a empresa decidiu apostar em um hero shooter totalmente novo, com universo próprio, personagens inéditos e uma proposta que misturava narrativa cinematográfica com combates em equipe. Desenvolvido pela Firewalk Studios e publicado pela PlayStation Studios, Concord nasceu como uma peça central da estratégia da Sony para expandir sua presença…
    Saiba mais