Until Dawn: O Inédito Protótipo do PS3 Revelado no YouTube

  • Gustavo Santos
  • 9 meses atrás
  • Copiar link
Until Dawn: O Inédito Protótipo do PS3 Revelado no YouTube

O protótipo de Until Dawn para PS3 utilizava o PlayStation Move em uma perspectiva de primeira pessoa, mas ao migrar para o PS4, a Supermassive Games adotou uma abordagem cinematográfica inspirada em Heavy Rain, focando na narrativa, construção de personagens e incluindo atores conhecidos, resultando em uma experiência de horror envolvente.

O vídeo inédito do protótipo de Until Dawn para PS3 foi publicado pelo canal Digital Preservation no YouTube, mostrando um conceito que nunca chegou ao público.

Protótipo de Until Dawn: O que sabemos

O protótipo de Until Dawn para PS3, recentemente revelado, fornece uma visão fascinante do que poderia ter sido o jogo. Capturado em janeiro de 2013, o vídeo mostra um jogo em primeira pessoa que inicialmente foi projetado para aproveitar as funcionalidades do controle de movimento PlayStation Move. Embora a Supermassive Games tenha imaginado uma experiência imersiva onde o jogador poderia usar o controle como uma lanterna para iluminar áreas escuras e resolver enigmas, a Sony decidiu reformular o projeto.

Durante a transição para o PS4, a equipe optou por uma abordagem cinematográfica, abandonando a perspectiva em primeira pessoa. Essa mudança foi inspirada em jogos como Heavy Rain, que priorizavam uma narrativa mais envolvente e cinematográfica. Além disso, essa reformulação também trouxe alterações no elenco; alguns atores foram substituídos por nomes mais conhecidos para atrair um público maior.

O vídeo do protótipo não apenas destaca as ideias originais que foram descartadas, mas também permite que os fãs do jogo identifiquem elementos que sobreviveram na versão final de 2015. Muitos conceitos, como a atmosfera de suspense e os dilemas morais, encontraram seu caminho no jogo lançado, mostrando que, apesar das mudanças, a essência da proposta inicial se manteve.

O lançamento desse material inédito é uma oportunidade única para os jogadores entenderem melhor o desenvolvimento de Until Dawn e como as decisões criativas moldaram o produto final que se tornou um sucesso de crítica e público.

Mudanças na transição para o PS4

A transição de Until Dawn do PS3 para o PS4 trouxe mudanças significativas que impactaram tanto a jogabilidade quanto a narrativa do jogo. Inicialmente, os desenvolvedores da Supermassive Games tinham uma visão de um título que utilizaria o PlayStation Move para criar uma experiência de horror interativa. O controle de movimento seria usado como uma lanterna, permitindo que os jogadores iluminassem o ambiente e interagissem com o cenário de maneiras inovadoras.

Contudo, ao optar por uma abordagem cinematográfica, a equipe decidiu abandonar a perspectiva em primeira pessoa, que era uma característica central do protótipo. Essa mudança permitiu um foco maior na narrativa e na construção de personagens, similar ao que foi visto em Heavy Rain. A nova visão proporcionou uma experiência mais rica e envolvente, mas também significou que alguns elementos de jogabilidade planejados foram deixados de lado.

Além disso, a reformulação do projeto levou à inclusão de um elenco mais famoso, substituindo alguns dos atores originais por nomes que poderiam atrair um público mais amplo. Essa decisão não só ajudou a aumentar a visibilidade do jogo, mas também trouxe uma nova dinâmica às performances dos personagens, enriquecendo a experiência narrativa.

Essas mudanças, embora tenham alterado a essência do que era inicialmente concebido, resultaram em um jogo que se destacou por sua narrativa envolvente, gráficos impressionantes e uma atmosfera de tensão que capturou a atenção dos jogadores. Until Dawn se tornou um marco no gênero de horror, mostrando como adaptações criativas podem levar a resultados surpreendentes.

Veja postagens relacionados

  • Greg Reisdorf afirma que jogos a €100 serão inevitáveis em breve

    Preço dos jogos é um tema que gera bastante discussão entre jogadores e desenvolvedores. Com a inflação e a demanda crescente, é possível que em breve os jogos de grande porte custem €100. O que você acha dessa mudança?Cenário atual dos preços dos jogosNo cenário atual, o preço dos jogos é um tema que está sempre em discussão. Com a inflação e os custos de desenvolvimento aumentando, os valores dos jogos têm subido também. Muitos novos lançamentos já estão na…
    Saiba mais
  • Por que Metroid Prime 4 não é um mundo aberto? Entenda a decisão

    Você sabia que o Metroid Prime 4 não vai seguir a onda dos mundos abertos? Pois é, a equipe da Nintendo optou por algo diferente e, neste artigo, vamos entender o porquê dessa escolha!A decisão de manter a estrutura clássica em Metroid Prime 4A decisão de manter a estrutura clássica em Metroid Prime 4 se baseia em várias razões. A Nintendo quer preservar a essência da série. Os jogos anteriores tiveram um grande impacto no público. Manter essa essência é…
    Saiba mais
  • ASUS deve entrar no mercado de memória RAM para 2026?

    Você já parou para pensar em como a ASUS pode impactar o mercado de memórias RAM? Com as altas constantes, a notícia sobre sua possível entrada nesse setor levanta esperanças entre os gamers e usuários de PC. Vamos explorar mais sobre isso!ASUS e a fabricação de memórias RAM: um possível alívio para o mercadoNos últimos anos, o mercado de memórias RAM enfrentou muitos altos e baixos. Os preços aumentaram e os consumidores estavam cada vez mais preocupados. Agora, a ASUS…
    Saiba mais