Time de “Rocket League” afirma ter como fazer multiplayer entre PS4 e Xbox

  • Gustavo Santos
  • 11 anos atrás
  • Copiar link

A possibilidade de jogadores de PlayStation 4 e Xbox One disputarem partidas entre si tem sido um assunto recorrente nas últimas semanas, após a Microsoft liberar o chamado “cross-play” para que jogadores de “Rocket League” de Xbox One possam se divertir com quem possui o jogo para PC. Na ocasião, a empresa também se mostrou disposta a trabalhar em conjunto até mesmo com rivais, como a Sony. A japonesa, contudo, se mostrou reticente em sua resposta.

Agora, a Psyonix, responsável pela mistura entre jogo de corrida e futebol, afirmou que já descobriu uma forma de fazer Xbox Live e PlayStation Network “conversarem” entre si. De acordo com o vice-presidente da companhia, Jeremy Dunham, “em termos tecnológicos tudo funciona, só precisaríamos de algum tempo para colocar em prática. Nós estamos empolgados e queremos apenas fazer isso acontecer”.

“Uma vez que as questões políticas se resolvam, é só trabalhar a todo vapor para terminar a solução que já iniciamos”.

Por ora, tanto Microsoft como Sony não passaram da fase de respostas públicas sobre esse assunto. Na última resposta, a empresa japonesa afirmou que a solução técnica seria o menor dos problemas e que isso dependeria da política interna da empresa.

Veja postagens relacionados

  • Playground confirma vazamento de Forza Horizon 6 e ameaça banir contas

    Forza Horizon 6 teve uma build vazada antes do lançamento, e a Playground Games já se manifestou. O estúdio nega que o problema tenha sido causado pelo preload e avisa que quem usar versões não autorizadas pode ser banido ou ter o hardware bloqueado. Quer entender como a identificação via conta Xbox funciona e quando começa o acesso antecipado? Continue lendo.O vazamento e a resposta da Playground: negação do preload, medidas contra acessos não autorizados (banimentos e bloqueio de hardware),…
    Saiba mais
  • Adi Shankar sobre adaptações de jogos: confiança em criativos e Bloodborne

    Devil May Cry volta ao centro das atenções com a segunda temporada e acende um debate sobre quem deve comandar adaptações de jogos: corporações ou criativos? Quer saber por que Adi Shankar acha que a liberdade dos autores faz toda a diferença?O legado de Adi Shankar e a segunda temporada de Devil May CryAdi Shankar ganhou fama por adaptar jogos com forte visão autoral e estilo marcante.Estilo e impactoShankar mistura violência estilizada com narrativa ágil e visual ousado. Essa abordagem…
    Saiba mais
  • Mixtape: como Beethoven & Dinosaur transformou nostalgia em um jogo musical

    Mixtape mistura música e nostalgia numa noite que define vidas, seguindo Stacey e seus amigos enquanto canções guiam emoções e lembranças. Curioso para saber como uma trilha pode virar estrutura narrativa e mecânica de jogo? Fica por aqui que o papo rende.Visão geral: o que é Mixtape e por que importaMixtape é um jogo que une música, história e escolha do jogador. Ele foca em memórias de uma noite importante. As canções guiam emoções e ações dentro do jogo.Por que…
    Saiba mais