The Last Of Us 3 parece mais real do que nunca!

  • Bianca Jurado
  • 2 anos atrás
  • Copiar link

Naughty Dog sugeriu que poderia desenvolver The Last of Us: Parte III. O coautor e codiretor dos primeiros dois jogos, Neil Druckmann, mencionou em um documentário recente que ele acredita existir “provavelmente mais uma parte para essa narrativa”.

“Estive refletindo–há um conceito lá [para The Last of Us 3]? Durante anos, não consegui identificar esse conceito. Mas isso mudou recentemente. Eu não possuo uma narrativa. Mas eu tenho esse conceito que é, para mim, tão cativante quanto o primeiro, tão cativante quanto o segundo”, ele explicou. “Como algo único, mas que também possui uma conexão contínua através dos três. Portanto, realmente parece que há mais uma parte para essa narrativa.”

Importante destacar, este documentário parece ter sido gravado há algum tempo. Trata-se de uma produção oficial realizada em colaboração com a Naughty Dog. Assim, supõe-se que inclui apenas as informações que foram julgadas apropriadas para divulgação pública, incluindo os comentários de Druckmann sobre a possibilidade de um novo jogo de Last of Us.

Contudo, caso a Naughty Dog não venha a produzir um terceiro título da série, Druckmann afirmou que The Last of Us: Parte II serve como um “ponto de conclusão satisfatório”.

“Eu tive a última chance. A narrativa está completa. O ótimo de trabalhar na Naughty Dog é que não precisamos [criar The Last of Us 3]. Gostaríamos de ter outro Last of Us”, ele observou, porém alertou que, se a equipe decidir criar algo distinto, assim será feito.

“É uma posição de grande privilégio”, afirmou.

Adicionalmente, na entrevista, Druckmann esclareceu seus comentários de 2021, quando insinuou que já possuía um rascunho para The Last of Us 3. Isso não era exato, conforme ele. Ao que ele se referia era a um esboço de uma história centrada no personagem Tommy.

“Desenvolvemos uma trama que se desenrola após The Last of Us 2, protagonizada por Tommy. E espero que possamos realizá-la um dia”, disse Druckmann, ressaltando que isso nunca foi planejado como um jogo completo, mas sim como uma história mais enxuta e concentrada.

A Naughty Dog não prosseguiu com esse jogo do Tommy porque o estúdio tinha “prioridades mais importantes” naquele momento, incluindo aprimorar a cadeia de produção da empresa e lidar com as questões de equilíbrio entre trabalho e vida pessoal que foram amplamente divulgadas.

Druckmann expressou seu otimismo de que a história de Tommy possa “emergir ao público” em algum momento, seja através de um jogo, uma série, ou outro meio. “A definir”, comentou.

Recentemente, a Naughty Dog cancelou seu jogo multiplayer de The Last of Us e agora está direcionando seu foco exclusivamente para dois jogos solo que estão sendo desenvolvidos. Eles ainda não foram revelados, e muitos antecipam que um deles seja The Last of Us 3. O outro poderia ser uma propriedade intelectual inédita.

A Naughty Dog declarou que concluiu sua participação na série Uncharted, apesar do grande sucesso comercial desta franquia. No entanto, outro estúdio poderia assumir e desenvolver Uncharted 5.

Veja postagens relacionados

  • Playground confirma vazamento de Forza Horizon 6 e ameaça banir contas

    Forza Horizon 6 teve uma build vazada antes do lançamento, e a Playground Games já se manifestou. O estúdio nega que o problema tenha sido causado pelo preload e avisa que quem usar versões não autorizadas pode ser banido ou ter o hardware bloqueado. Quer entender como a identificação via conta Xbox funciona e quando começa o acesso antecipado? Continue lendo.O vazamento e a resposta da Playground: negação do preload, medidas contra acessos não autorizados (banimentos e bloqueio de hardware),…
    Saiba mais
  • Adi Shankar sobre adaptações de jogos: confiança em criativos e Bloodborne

    Devil May Cry volta ao centro das atenções com a segunda temporada e acende um debate sobre quem deve comandar adaptações de jogos: corporações ou criativos? Quer saber por que Adi Shankar acha que a liberdade dos autores faz toda a diferença?O legado de Adi Shankar e a segunda temporada de Devil May CryAdi Shankar ganhou fama por adaptar jogos com forte visão autoral e estilo marcante.Estilo e impactoShankar mistura violência estilizada com narrativa ágil e visual ousado. Essa abordagem…
    Saiba mais
  • Mixtape: como Beethoven & Dinosaur transformou nostalgia em um jogo musical

    Mixtape mistura música e nostalgia numa noite que define vidas, seguindo Stacey e seus amigos enquanto canções guiam emoções e lembranças. Curioso para saber como uma trilha pode virar estrutura narrativa e mecânica de jogo? Fica por aqui que o papo rende.Visão geral: o que é Mixtape e por que importaMixtape é um jogo que une música, história e escolha do jogador. Ele foca em memórias de uma noite importante. As canções guiam emoções e ações dentro do jogo.Por que…
    Saiba mais