Testes de Spider-Man 2: DLSS 4 em 360p e seu potencial

  • Gustavo Santos
  • 6 meses atrás
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Testes de Spider-Man 2: DLSS 4 em 360p e seu potencial

Marvel’s Spider-Man 2 no PC apresenta melhorias significativas com o uso do DLSS 4, permitindo rodar a 90 FPS com upscaling de 360p para 1080p, mesmo em hardware limitado como o Nintendo Switch 2. Apesar de artefatos visuais, atualizações da Nixxes e suporte a mods garantem uma experiência fluida e personalizável para os jogadores.

Os testes recentes de Marvel’s Spider-Man 2 revelam como a tecnologia DLSS 4 pode elevar o desempenho do jogo, alcançando 90 FPS em 360p. Isso é especialmente relevante para o futuro Nintendo Switch 2, que pode se beneficiar dessa inovação.

DLSS 4 e o impacto no desempenho

A tecnologia DLSS 4 (Deep Learning Super Sampling) está revolucionando a forma como os jogos são executados, especialmente em hardware limitado. No teste realizado com Marvel’s Spider-Man 2, utilizando uma RTX 4060 e um Intel i7-12700F, o DLSS 4 demonstrou um impacto significativo no desempenho do jogo.

Com a configuração Ultra Performance, o jogo conseguiu rodar a impressionantes 90 FPS ao fazer upscaling de 360p para 1080p. Isso mostra que, mesmo partindo de uma resolução mais baixa, a qualidade visual final é aceitável, permitindo uma experiência de jogo fluida e agradável.

Um dos principais benefícios do DLSS 4 é sua capacidade de compensar limitações de hardware. Para dispositivos como o Nintendo Switch 2, que possivelmente terá suporte a essa tecnologia, o DLSS pode ser crucial para garantir um desempenho adequado em jogos mais exigentes. Isso é especialmente importante quando consideramos que o Switch 2 deve lidar com títulos que exigem mais do que o hardware atual pode oferecer.

Embora o upscaling traga ganhos em desempenho, é importante notar que a qualidade da imagem pode apresentar alguns artefatos visuais e pequenas falhas gráficas. No entanto, considerando a resolução nativa de 360p, a estabilidade da imagem é um ponto positivo. O uso do DLSS 4 permite que jogos sejam jogados em resoluções mais altas sem comprometer a fluidez, o que é essencial para uma experiência de jogo satisfatória.

Portanto, o impacto do DLSS 4 no desempenho de Marvel’s Spider-Man 2 não apenas destaca a eficácia da tecnologia, mas também abre portas para o futuro dos jogos em plataformas com hardware mais modesto, como o Nintendo Switch 2.

Desempenho de Marvel’s Spider-Man 2 no PC

O lançamento de Marvel’s Spider-Man 2 no PC não foi isento de desafios. Muitos jogadores relataram problemas iniciais, como quedas de FPS, travamentos e glitches gráficos. Esses problemas foram um ponto de frustração para quem esperava uma experiência fluida e sem interrupções.

Em resposta a essas queixas, a desenvolvedora Nixxes, responsável pelo port do jogo, rapidamente lançou um hotfix para corrigir os problemas mais críticos. Apesar disso, alguns jogadores ainda enfrentam instabilidades, o que levanta questões sobre a otimização do jogo para diferentes configurações de hardware.

Além dos problemas técnicos, a chegada de Marvel’s Spider-Man 2 ao PC também trouxe a oportunidade de explorar novas tecnologias de upscaling e mods. Essas ferramentas permitem que os usuários personalizem sua experiência de jogo, ajustando gráficos e desempenho de acordo com suas preferências e capacidades do sistema.

O uso de DLSS 4 pode ser um divisor de águas para muitos jogadores, pois possibilita que o jogo funcione em configurações mais altas, mesmo em máquinas que não possuem hardware de última geração. Essa flexibilidade é um grande atrativo para a comunidade de PC, que valoriza a capacidade de adaptar os jogos às suas necessidades.

Em suma, enquanto o desempenho de Marvel’s Spider-Man 2 no PC começou com uma série de desafios, a situação está melhorando com atualizações e a introdução de tecnologias que ampliam as possibilidades de personalização e otimização. Isso permite que mais jogadores desfrutem do jogo em sua melhor forma, aproveitando ao máximo a rica experiência que ele oferece.

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