Earthlock: Festival of Magic está tentando ser um RPG maior do que ele pode gerenciar

  • Gustavo Santos
  • 8 anos atrás
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Earthlock: Festival of Magic é um RPG em uma posição única. É, sem dúvida, se sente como um JRPG, mas foi feita por Jogos Snowcastle baseados em Noruega. É um desenvolvedor ocidental tomar uma rachadura em fazer um RPG na escala de Tales of Symphonia ou Final Fantasy, mas Earthlock pode estar chegando para além do escopo do que SnowCastle pode fazer como um estúdio independente. É um jogo divertido que eu sou assumidamente ainda nas primeiras horas, mas de um que já se sente como ele está apenas atravessando os movimentos de imitar esses jogos, em vez de ser inspirado por eles.

Isso não quer dizer Earthlock é apenas um JRPG rip-off, longe disso, na verdade. Há um sistema interessante “board talento” que me permite personalizar as estatísticas e regalias que os meus personagens ficam cada vez que subir de nível, e o sistema de ponto-de combate ação que substitui mana é uma mudança refrescante que me obrigou a pensar um pouco mais sobre spam certos movimentos. Mas a maior parte do jogo parece que está andando nas pegadas de outros JRPGs sem entender o porquê.

Os ambientes que eu vi até agora são brilhante e bonito, mas também estranhamente oco. Eles se sentem como corredores bem decorado e repleto de bolas paradas colocados, ao invés de viver-em áreas de um mundo crível, maior. Dungeons são relativamente linear, geralmente com um quebra-cabeça muito simples no meio, seguido por uma briga de chefe que só se sente como uma versão mais forte dos inimigos Eu já tinha lutado. É como se SnowCastle sabia que precisava para projetar os níveis de Earthlock para olhar este caminho para ser considerado um JRPG, mas não entendia o que faz com que esse tipo de diversão design.

A placa de talento permite que você coloque cartões de talento que lhe dão diferentes estatísticas e regalias, permitindo a criação de caminhos para novas habilidades que estão bloqueados na placa.

Isso se estende a história e os personagens também, nenhum dos quais eu me preocupo com, no mínimo. Todos eles têm lindamente projetado arte personagem que disfarça estereótipos planas. Eu controlo um jovem limpador que os sonhos de glória que inesperadamente é emparelhado com um curador inteligente, e antes que eu sei onde ou por que estou sendo dito para deixar a minha casa e viajar para um pântano distante. Não estamos unidos por um lutador muito duro, que não precisam de nossa ajuda, mas Nevermind as insultos genéricos ela está atirando em nós, todos nós temos de andar em outro lugar agora. Há pouca emoção por trás de qualquer nisso como meus personagens são extraídos de um lugar para outro, de modo que nunca se tornou investido em suas vidas.

Procurando por uma luta

Mas para alguns, nada disso profundidade faltando importa. O jogo é visualmente deslumbrante, a trama na maioria dos JRPGs pode ser ignorado, então o que ele realmente jogar como? A resposta é, um caso de combate baseado em turnos bastante normal. Cada personagem tem duas posições que podem alternar entre e há uma abundância de pontos fracos do tipo de dano e resistências para descobrir, mas é sobre o que você esperaria de um turn-based RPG-e, até agora, totalmente unchallenging.

As partes mais interessantes de combate são em vez fora desses encontros no total. Personalizando talentos é parte disso, mas eu também poderia emparelhar certos membros do meu partido para dar-lhes únicos super-habilidades que cobram-se depois que eles lutaram juntos por um tempo. ataques à distância exigem munição, que pode ser comprado ou trabalhada, e minha área hub base tem uma agricultura mini-jogo onde eu poderia crescer e plantas aquáticas que me fornecidos com ingredientes de artesanato.

Além disso, você pode ver os inimigos que você vai lutar no mapa (sem encontros aleatórios aqui), permitindo-me a correr a partir ou seduzir em monstros próximos para determinar quantos eu quero tomar de uma vez. Mais inimigos é mais difícil, mas oferece um bônus para dinheiro e experiência se você ganhar. É todo este trabalho de preparação que mantém as batalhas interessante, ao executar as lutas se foram mais simples, às vezes apenas uma questão de pressionar continuamente a tecla 1. Eu estou esperando que mais tarde inimigos, e particularmente depois chefes, acrescentar algo para agitar esse padrão para cima.v

Eu definitivamente estou interessado em jogar mais Earthlock, mas vai precisar de uma mudança significativa de ritmo para me manter interessado durante toda a duração 30+ horas página do jogo na Steam diz que tem. Até agora, é um JRPG decentemente divertido, mas levou-me rapidamente através de uma história sem fazer me importo. É emocionante ver um take ocidental sobre um gênero tradicionalmente japonês, mas Earthlock pode acabar sendo uma lição de quão JRPGs duro estão a fazer.

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