Solução da Epic para Stuttering no Unreal Engine 5: O que saber
- Gustavo Santos
- 4 semanas atrás
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O Unreal Engine 5 enfrenta desafios com stuttering devido à complexidade dos shaders e à necessidade de ajustes manuais, mas melhorias como o pré-cache de PSOs, correções em Global Shaders e colaborações com fabricantes de hardware estão sendo implementadas. A versão 5.5 trouxe avanços como MegaLights e melhorias no Sequencer, mas a eliminação completa do problema ainda exige esforços conjuntos entre a Epic Games e os desenvolvedores.
A Epic Games está enfrentando desafios com o stuttering no Unreal Engine 5, exigindo ajustes dos desenvolvedores para uma solução eficaz.
Desafios na Compilação de Shaders
Os desafios na compilação de shaders têm se tornado uma preocupação crescente para desenvolvedores que utilizam o Unreal Engine 5. A Epic Games reconhece que a complexidade dos shaders aumentou significativamente nas últimas gerações de jogos, especialmente com a implementação de tecnologias como Direct3D 11.
Um dos principais problemas é que os sistemas tradicionais de compilação de shaders não estão mais à altura das demandas atuais. A introdução de Pipeline State Objects (PSOs) em Direct3D 12 e Vulkan trouxe melhorias, mas também novas complicações. Esses novos métodos exigem que os desenvolvedores adaptem suas abordagens para otimizar a pré-compilação de shaders, o que pode ser um processo trabalhoso e técnico.
Além disso, segundo análises do Digital Foundry, as soluções implementadas pela Epic, desde a versão 5.1 até 5.4, não funcionam de maneira eficiente sem ajustes manuais. Isso significa que muitos desenvolvedores ainda enfrentam problemas de stuttering em seus jogos, mesmo com as atualizações do motor gráfico.
Portanto, é essencial que os desenvolvedores compreendam as nuances da nova arquitetura de shaders e estejam preparados para realizar ajustes manuais a fim de garantir um desempenho otimizado. Isso não apenas melhora a experiência do jogador, mas também ajuda a maximizar o potencial dos jogos desenvolvidos com o Unreal Engine 5.
Soluções Propostas e Próximos Passos
A Epic Games está ciente dos desafios enfrentados na compilação de shaders e tem trabalhado ativamente em soluções para melhorar a performance do Unreal Engine 5. Entre as soluções propostas, a empresa se comprometeu a aprimorar o sistema de pré-cache de Pipeline State Objects (PSOs), que é crucial para otimizar a experiência do usuário.
Uma das principais medidas inclui a correção de problemas com Global Shaders, que impactam diversos jogos. Essa correção visa não apenas resolver os problemas de desempenho, mas também garantir que os desenvolvedores tenham uma experiência mais fluida ao trabalhar com o motor gráfico.
Além disso, a Epic está colaborando com fabricantes de hardware e software para melhorar a compatibilidade de drivers e APIs gráficas. Essa parceria é fundamental para garantir que as atualizações do motor sejam eficazes e que os jogos desenvolvidos rodem sem problemas de stuttering.
Com o lançamento da versão Unreal Engine 5.5, a Epic introduziu novas funcionalidades experimentais, como o MegaLights, que expande a tecnologia Nanite para iluminação, além de melhorias no Sequencer e outras otimizações. Essas inovações são passos importantes para garantir que o motor gráfico se mantenha competitivo e capaz de atender às demandas crescentes da indústria de jogos.
Embora as melhorias sejam promissoras, a Epic reconhece que ainda há um longo caminho a percorrer para eliminar completamente o stuttering relacionado à compilação de shaders. O sucesso dessas atualizações dependerá não apenas das melhorias implementadas pela Epic, mas também da adoção e implementação correta por parte dos desenvolvedores.