Segunda temporada de For Honor será lançada em 16 de maio

  • Gustavo Santos
  • 9 anos atrás
  • Copiar link

A Ubisoft acaba de anunciar que a segunda temporada de For Honor, “Shadow and Might”, será lançada em 16 de maio para Xbox One, Playstation 4 e PC. A atualização adiciona novos conteúdos ao jogo, como dois heróis, dois mapas e opções de customização de itens. Os mapas e as mudanças de jogabilidade serão disponibilizadas gratuitamente para todos os usuários no mesmo dia do lançamento da segunda temporada. Já os heróis Shinobi e Centurion só poderã o ser usa dos a partir de 16 de maio por quem tiver comprado o season pass do game. Os demais jogadores terão acesso aos personagens em 23 de maio, quando deverão utilizar seus ouros (a moeda virtual de For Honor) para destravar o conteúdo.

  • Shinobi (Samurai assassino) – Os Shinobis são guerreiros silenciosos, muito disciplinados e capazes de se mover com a graciosidade de um dançarino e matar com precisão incomparável. Como arma, carregam a tradicional foice japonesa kusarigama.
  • Centurion (Cavaleiro Hibrido) – Os Centurions veem o campo de batalha como um tabuleiro de xadrez. Armados como verdadeiros gladiadores, podem atravessar as defesas inimigas usando seus conhecimentos estratégicos de combate por zona.

Na segunda temporada, os jogadores terão os mapas “Forge” e “Temple Garden” para batalhar em modo multiplayer. Além disso, encontrarão um novo nível de raridade para os equipamentos, o “Epic Gear”, que elevará a pontuação máxima dos armamentos – que, por sua vez, foram rebalanceados. Outra novidade é a volta do evento “Guerra das Facções”, que, após um intervalo de três semanas, será reiniciado junto com o lançamento de “Shadow and Might” e revelará qual a facção mais poderosa.

Com o fim da primeira temporada de For Honor também chega uma nova atualização para os jogadores de PC, a Update 1.06, que visa melhorar a estabilidade da conexão, adicionar novidades de jogabilidade e ajustar o balanceamento dos heróis. A atualização chegará aos consoles em breve e For Honor seguirá oferecendo conteúdos adicionais e constantes aos usuários.

Desenvolvido pela Ubisoft Montreal com a colaboração de outros estúdios da Ubisoft (como Quebec, Toronto e Blue Byte), For Honor oferece uma envolvente campanha e um emocionante modo multiplayer. Jogadores incorporam guerreiros de três grandes facções – os corajosos Cavaleiros, os brutais Vikings e os enigmáticos Samurais – lutando até a morte e um intenso e verdadeiro ambiente de combate corpo a corpo. O inovador sistema de combate de For Honor coloca o jogador no controle total de seus guerreiros e permite que use habilidades únicas e estilos de luta específicos de cada herói para dominar os oponentes que estiverem em seu caminho.

Veja postagens relacionados

  • Concord – A Aposta Mais Arriscada da Sony na Geração PS5

    Quando a Sony anunciou Concord ao público, a reação foi imediata — e dividida. Em um momento em que o mercado de jogos multiplayer competitivos já estava saturado por gigantes consolidados, a empresa decidiu apostar em um hero shooter totalmente novo, com universo próprio, personagens inéditos e uma proposta que misturava narrativa cinematográfica com combates em equipe. Desenvolvido pela Firewalk Studios e publicado pela PlayStation Studios, Concord nasceu como uma peça central da estratégia da Sony para expandir sua presença…
    Saiba mais
  • Split Fiction: a nova aposta cooperativa que pode redefinir as narrativas interativas

    O mercado de jogos cooperativos vive um momento curioso. Após anos dominado por experiências competitivas online e títulos como serviço, uma parcela significativa do público voltou a buscar aventuras focadas em história, cooperação local e experiências compartilhadas no sofá. É nesse cenário que surge Split Fiction, o novo projeto da Hazelight Studios, conhecida por transformar o coop em algo cinematográfico e emocional. Mas afinal, o que é Split Fiction? O que já foi revelado oficialmente? E por que ele pode…
    Saiba mais
  • Astro Bot: A Consolidação do Mascote do PlayStation e o Futuro das Plataformas 3D

    Durante muitos anos, a Sony buscou um mascote que representasse de forma consistente a marca PlayStation. Enquanto a Nintendo construiu sua identidade ao redor de personagens como Mario e Link, o PlayStation sempre foi associado mais à tecnologia e aos grandes blockbusters do que a um símbolo carismático fixo. Isso começou a mudar com o surgimento de Astro Bot. Criado pelo estúdio japonês Team Asobi, Astro apareceu inicialmente em experiências de realidade virtual, mas rapidamente conquistou público e crítica. O…
    Saiba mais