Scalebound: O Jogo Cancelado Que Deixou Saudades

  • Gustavo Santos
  • 2 meses atrás
  • 2 Comentários
  • Copiar link
Scalebound: O Jogo Cancelado Que Deixou Saudades

Scalebound era um jogo ambicioso da PlatinumGames que combinava RPG e ação, permitindo que os jogadores controlassem Drew e seu dragão Thuban, com uma dinâmica onde a morte de um afetava o outro. O projeto, inspirado em clássicos como The Elder Scrolls e Dragon Age, foi cancelado devido a problemas técnicos e financeiros, mas deixou um legado significativo na indústria dos jogos.

Scalebound foi um dos projetos mais ambiciosos da PlatinumGames, um estúdio japonês renomado por títulos como Bayonetta e Nier: Automata. O jogo, que seria exclusivo para Xbox One e PC, foi anunciado em 2014 e prometia uma experiência única ao combinar elementos de RPG, ação e interação com dragões.

A proposta de Scalebound

A proposta de Scalebound era inovadora e cheia de potencial. O jogo colocaria o jogador no controle de Drew, um jovem com fones de ouvido estilizados e uma atitude rebelde, que tinha uma ligação mágica com Thuban, um gigantesco dragão. Essa conexão era fundamental para a jogabilidade, onde a morte de um significava a morte do outro, criando uma dinâmica intensa e emocional entre os personagens.

Os jogadores teriam que equilibrar combates diretos como Drew e o comando estratégico de Thuban, o que adicionava uma camada de profundidade ao gameplay. Essa mecânica de vínculo incentivava os jogadores a pensarem cuidadosamente em suas ações, já que a sobrevivência de ambos dependia de suas decisões.

Outro aspecto marcante da proposta era o modo cooperativo, que permitiria até quatro jogadores jogarem juntos, cada um com seu próprio dragão personalizado. Essa ideia de jogabilidade compartilhada não só aumentava a diversão, mas também oferecia um leque de estratégias e personalizações que tornavam cada partida única.

Scalebound se destacava não apenas pela sua jogabilidade, mas também pela sua estética e narrativa envolventes. A combinação de um jovem protagonista e um dragão majestoso prometia uma experiência rica em emoções e desafios, cativando fãs de RPG e ação ao redor do mundo.

Curiosidades sobre Scalebound

As curiosidades sobre Scalebound revelam detalhes fascinantes que poderiam ter enriquecido ainda mais a experiência do jogo. Aqui estão algumas delas:

  1. Inspirações em clássicos ocidentais e orientais: Hideki Kamiya, diretor de Scalebound, revelou que o jogo foi inspirado por sua paixão por dragões e títulos ocidentais como The Elder Scrolls e Dragon Age. Ao mesmo tempo, ele incorporou elementos da mitologia japonesa e de monstros icônicos do cinema, como Godzilla.
  2. Thuban seria altamente personalizável: Uma das mecânicas que nunca chegou a ser completamente detalhada era a personalização de Thuban. O jogador poderia alterar partes do dragão, como as escamas e até as habilidades, influenciando o comportamento dele no combate. Isso tornava cada Thuban único, criando um vínculo emocional ainda mais forte.
  3. Drew originalmente seria mais velho: Durante o desenvolvimento inicial, Drew seria um personagem mais maduro e sério. No entanto, a equipe decidiu rejuvenescê-lo para se alinhar ao público jovem e criar um contraste interessante entre sua personalidade e a majestade de Thuban.
  4. Cancelamento devido a problemas técnicos e financeiros: Um dos motivos não oficiais para o cancelamento de Scalebound foi o uso problemático da engine Unreal Engine 4. A PlatinumGames enfrentou dificuldades para integrar o jogo aos requisitos do Xbox One, especialmente por conta da demanda gráfica elevada, como os combates em mundo aberto e a interação com os dragões.
  5. O modo dragão de Drew foi descartado: Inicialmente, Drew teria a habilidade de se transformar parcialmente em dragão durante as batalhas, aumentando seu poder de ataque e defesa. Essa ideia foi prototipada, mas acabou descartada por questões de equilíbrio no gameplay.
  6. A trilha sonora seria interativa: Os fones de ouvido de Drew não eram apenas um acessório estilístico. A música tocada nos fones mudaria dinamicamente durante as batalhas, aumentando a intensidade de acordo com o ritmo do combate. Essa mecânica visava trazer uma experiência imersiva e cinematográfica.

Veja postagens relacionados

  • GDC Awards 2025: Vencedores do Jogo do Ano Revelados

    Os GDC Awards 2025 estão trazendo uma onda de emoção ao anunciar os vencedores do Jogo do Ano. Este evento anual é um marco na indústria de jogos, celebrando as inovações e conquistas dos desenvolvedores.Neste artigo, vamos explorar os jogos que se destacaram e as razões pelas quais eles conquistaram esse prestigiado prêmio. Introdução aos GDC AwardsOs GDC Awards, ou Prêmios da Game Developers Conference, são um dos mais importantes reconhecimentos na indústria de jogos. Realizados anualmente, eles celebram a…
    Saiba mais
  • 5 Melhores Configurações de PCI para Hitting em MLB The Show 25

    As configurações de PCI em MLB The Show 25 são cruciais para quem deseja aprimorar seu desempenho no jogo. Com as opções certas, você pode aumentar sua precisão e melhorar suas chances de sucesso em cada rebatida.Neste artigo, vamos explorar as melhores configurações de PCI que podem ajudar você a se destacar e se tornar um verdadeiro mestre nas rebatidas. O que é PCI?O PCI, que significa Plate Coverage Indicator, é uma ferramenta essencial em MLB The Show 25 que…
    Saiba mais
  • 5 Dicas para Customizar Roupas e Móveis no InZoi

    A customização de roupas e móveis é uma maneira incrível de expressar sua personalidade e dar um toque único aos seus itens. No InZoi, você pode encontrar diversas ferramentas e dicas que facilitam esse processo. Neste artigo, vamos explorar algumas técnicas que vão transformar suas peças e deixar tudo com a sua cara! Por que customizar?A customização é uma forma de arte que permite que você imprima sua identidade em peças que, de outra forma, seriam comuns. Sabe aquela sensação…
    Saiba mais