Scalebound: O Jogo Cancelado Que Deixou Saudades
- Gustavo Santos
- 2 meses atrás
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Scalebound era um jogo ambicioso da PlatinumGames que combinava RPG e ação, permitindo que os jogadores controlassem Drew e seu dragão Thuban, com uma dinâmica onde a morte de um afetava o outro. O projeto, inspirado em clássicos como The Elder Scrolls e Dragon Age, foi cancelado devido a problemas técnicos e financeiros, mas deixou um legado significativo na indústria dos jogos.
Scalebound foi um dos projetos mais ambiciosos da PlatinumGames, um estúdio japonês renomado por títulos como Bayonetta e Nier: Automata. O jogo, que seria exclusivo para Xbox One e PC, foi anunciado em 2014 e prometia uma experiência única ao combinar elementos de RPG, ação e interação com dragões.
A proposta de Scalebound
A proposta de Scalebound era inovadora e cheia de potencial. O jogo colocaria o jogador no controle de Drew, um jovem com fones de ouvido estilizados e uma atitude rebelde, que tinha uma ligação mágica com Thuban, um gigantesco dragão. Essa conexão era fundamental para a jogabilidade, onde a morte de um significava a morte do outro, criando uma dinâmica intensa e emocional entre os personagens.
Os jogadores teriam que equilibrar combates diretos como Drew e o comando estratégico de Thuban, o que adicionava uma camada de profundidade ao gameplay. Essa mecânica de vínculo incentivava os jogadores a pensarem cuidadosamente em suas ações, já que a sobrevivência de ambos dependia de suas decisões.
Outro aspecto marcante da proposta era o modo cooperativo, que permitiria até quatro jogadores jogarem juntos, cada um com seu próprio dragão personalizado. Essa ideia de jogabilidade compartilhada não só aumentava a diversão, mas também oferecia um leque de estratégias e personalizações que tornavam cada partida única.
Scalebound se destacava não apenas pela sua jogabilidade, mas também pela sua estética e narrativa envolventes. A combinação de um jovem protagonista e um dragão majestoso prometia uma experiência rica em emoções e desafios, cativando fãs de RPG e ação ao redor do mundo.
Curiosidades sobre Scalebound
As curiosidades sobre Scalebound revelam detalhes fascinantes que poderiam ter enriquecido ainda mais a experiência do jogo. Aqui estão algumas delas:
- Inspirações em clássicos ocidentais e orientais: Hideki Kamiya, diretor de Scalebound, revelou que o jogo foi inspirado por sua paixão por dragões e títulos ocidentais como The Elder Scrolls e Dragon Age. Ao mesmo tempo, ele incorporou elementos da mitologia japonesa e de monstros icônicos do cinema, como Godzilla.
- Thuban seria altamente personalizável: Uma das mecânicas que nunca chegou a ser completamente detalhada era a personalização de Thuban. O jogador poderia alterar partes do dragão, como as escamas e até as habilidades, influenciando o comportamento dele no combate. Isso tornava cada Thuban único, criando um vínculo emocional ainda mais forte.
- Drew originalmente seria mais velho: Durante o desenvolvimento inicial, Drew seria um personagem mais maduro e sério. No entanto, a equipe decidiu rejuvenescê-lo para se alinhar ao público jovem e criar um contraste interessante entre sua personalidade e a majestade de Thuban.
- Cancelamento devido a problemas técnicos e financeiros: Um dos motivos não oficiais para o cancelamento de Scalebound foi o uso problemático da engine Unreal Engine 4. A PlatinumGames enfrentou dificuldades para integrar o jogo aos requisitos do Xbox One, especialmente por conta da demanda gráfica elevada, como os combates em mundo aberto e a interação com os dragões.
- O modo dragão de Drew foi descartado: Inicialmente, Drew teria a habilidade de se transformar parcialmente em dragão durante as batalhas, aumentando seu poder de ataque e defesa. Essa ideia foi prototipada, mas acabou descartada por questões de equilíbrio no gameplay.
- A trilha sonora seria interativa: Os fones de ouvido de Drew não eram apenas um acessório estilístico. A música tocada nos fones mudaria dinamicamente durante as batalhas, aumentando a intensidade de acordo com o ritmo do combate. Essa mecânica visava trazer uma experiência imersiva e cinematográfica.