Ready or Not vende 1 milhão de cópias em 4 dias nos consoles
- Gustavo Santos
- 1 mês atrás
Ready or Not vendeu mais de 1 milhão de cópias nos consoles em quatro dias, passando por adaptações que removeram cenas explícitas para PlayStation 5 e Xbox Series X|S, o que gerou críticas, mas a recepção geral nos consoles tem sido positiva, destacando os desafios de lançar jogos realistas em diferentes plataformas.
Ready or Not surpreendeu muita gente ao vender mais de 1 milhão de cópias em apenas quatro dias após seu lançamento no PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Apesar das críticas e das mudanças visuais feitas para adaptar o jogo aos consoles, o título da Void Interactive manteve um desempenho impressionante, mostrando que o público está engajado e ansioso pela experiência. Neste artigo, vamos entender como o jogo superou a controvérsia e o que isso significa para os fãs e para o futuro da franquia.
Sucesso de vendas e recepção nos consoles
Ready or Not chegou com tudo nos consoles, vendendo mais de 1 milhão de cópias em apenas quatro dias — um feito que poucos jogos conseguem alcançar. Esse sucesso estrondoso mostra que, apesar das controvérsias, muitos jogadores estavam ansiosos para experimentar o título no PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
O CEO da Void Interactive, Julio Rodriguez, não escondeu o orgulho pelo desempenho da equipe e ressaltou que o estúdio está comprometido em continuar aprimorando o jogo, corrigindo bugs e entregando uma experiência cada vez melhor para os fãs.
Além das vendas, a recepção do público nos consoles tem sido bastante positiva. No Metacritic, Ready or Not alcançou médias sólidas: 83 pontos no Xbox e 82 no PlayStation, indicando que a crítica especializada reconhece a qualidade do jogo, mesmo após as adaptações feitas para o lançamento nessas plataformas.
Na PlayStation Network, o título mantém uma nota alta de 4,68 de 5, com 86% dos jogadores dando a pontuação máxima. Já na loja do Xbox, a aprovação chega a 88%, com uma média de 4,7 pontos. Esses números mostram que, apesar das mudanças, a comunidade de jogadores nos consoles está satisfeita e engajada com o jogo.
Curiosamente, o sucesso nos consoles veio muito mais rápido do que no PC: enquanto Ready or Not levou 36 dias para atingir números semelhantes no computador, nos consoles esse marco foi alcançado em apenas 3,6 dias, evidenciando o potencial de crescimento da franquia nessas plataformas.
Controvérsias e mudanças na versão para consoles
Para que Ready or Not pudesse chegar aos consoles, o estúdio Void Interactive teve que fazer algumas mudanças que geraram bastante polêmica entre os fãs do PC. A promessa inicial era de uma experiência realista e sem concessões, mas para conseguir a classificação etária necessária, algumas cenas foram alteradas.
Entre as principais mudanças estão a remoção de nudez explícita, ajustes em cenas envolvendo menores de idade e o desligamento da mecânica que permitia amputar membros de inimigos já mortos. Essas alterações foram vistas por muitos jogadores antigos como uma forma de censura, o que gerou um sentimento de traição e críticas pesadas no Steam.
As avaliações recentes no Steam refletem essa insatisfação: apenas 24% dos reviews são positivos, com muitos usuários reclamando do que chamam de “downgrade visual” e das decisões da desenvolvedora. Por outro lado, nos consoles, o jogo tem recebido avaliações muito mais favoráveis, com notas altas na PSN e na loja do Xbox, mostrando uma divisão clara na recepção do público.
O CEO Julio Rodriguez chegou a sugerir o uso de mods para restaurar os conteúdos modificados na versão para consoles, o que mostra o esforço da equipe em atender tanto às exigências das plataformas quanto aos desejos dos fãs mais hardcore.
Essas controvérsias levantam uma reflexão interessante sobre os desafios de adaptar jogos realistas e polêmicos para diferentes públicos e classificações etárias, equilibrando a fidelidade da experiência original com as exigências do mercado.