Quer ter uma ideia de como é Project CARS com o Oculus Rift? Veja aqui

  • Gustavo Santos
  • 10 anos atrás
  • Copiar link

Já faz algum tempo que a produtora Slightly Mad Studios vem falando sobre o suporte ao Oculus Rift em Project CARS. Se você integra o grupo daqueles que estavam curiosos para ver como será o uso do acessório no game, a empresa divulgou um vídeo no Twitter dando uma prova de como funcionará a tecnologia.

A primeira coisa que fica clara é que, de fato, a ideia é dar ao jogador a sensação de que ele está realmente pilotando um carro de corrida. Repare, por exemplo, que os óculos vão permitir que o usuário do acessório veja não apenas o interior do bólido, mas também aquilo que está ao redor sempre que movimentar a cabeça.

Project CARS já está disponível em versões para Xbox One, PlayStation 4 e PC.

Invadindo a nova realidade

O Oculus Rift será lançado em 28 de março por US$ 599 (com a cotação atual, sem taxas ou impostos, o equivalente a cerca de R$ 2.144), e Project CARS é um dos games de lançamento do periférico. Pelo preço mencionado, o comprador leva para casa o acessório com sensor, o controle remoto, um controle de Xbox One, cabos e os jogos Lucy’s Tale e EVE: Valkyrie.

Caso esteja interessado em adquirir o acessório, é bom saber que a sua máquina precisa ser um pouco parruda para oferecer suporte aos óculos sem problemas. Veja abaixo o que você deve ter no seu computador:

  • Sistema operacional: Windows 7 SP1 ou mais recente
  • Processador: Intel Core i5-4590 (ou superior)
  • Memória: 8 GB de memória RAM
  • Placa de vídeo: GeForce GTX 970 ou AMD 290 (ou superior)
  • Outros: saída de vídeo HDMI 1.3 e duas portas USB 3.0

Veja postagens relacionados

  • Playground confirma vazamento de Forza Horizon 6 e ameaça banir contas

    Forza Horizon 6 teve uma build vazada antes do lançamento, e a Playground Games já se manifestou. O estúdio nega que o problema tenha sido causado pelo preload e avisa que quem usar versões não autorizadas pode ser banido ou ter o hardware bloqueado. Quer entender como a identificação via conta Xbox funciona e quando começa o acesso antecipado? Continue lendo.O vazamento e a resposta da Playground: negação do preload, medidas contra acessos não autorizados (banimentos e bloqueio de hardware),…
    Saiba mais
  • Adi Shankar sobre adaptações de jogos: confiança em criativos e Bloodborne

    Devil May Cry volta ao centro das atenções com a segunda temporada e acende um debate sobre quem deve comandar adaptações de jogos: corporações ou criativos? Quer saber por que Adi Shankar acha que a liberdade dos autores faz toda a diferença?O legado de Adi Shankar e a segunda temporada de Devil May CryAdi Shankar ganhou fama por adaptar jogos com forte visão autoral e estilo marcante.Estilo e impactoShankar mistura violência estilizada com narrativa ágil e visual ousado. Essa abordagem…
    Saiba mais
  • Mixtape: como Beethoven & Dinosaur transformou nostalgia em um jogo musical

    Mixtape mistura música e nostalgia numa noite que define vidas, seguindo Stacey e seus amigos enquanto canções guiam emoções e lembranças. Curioso para saber como uma trilha pode virar estrutura narrativa e mecânica de jogo? Fica por aqui que o papo rende.Visão geral: o que é Mixtape e por que importaMixtape é um jogo que une música, história e escolha do jogador. Ele foca em memórias de uma noite importante. As canções guiam emoções e ações dentro do jogo.Por que…
    Saiba mais