Qual óculos de realidade virtual é o melhor?

  • Gustavo Santos
  • 9 anos atrás
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oculus-rift-2-el-hombreSegundo estudos entre os diversos óculos realidade virtuais o que se destaca é o Óculos Rift, foi considerado o mais popular de todos, e PlayStation VR, e HTC Vive ficam logo atrás dos resultados da pesquisa. Todos citados em cima tem o lançamento agendado para daqui alguns meses, a nossa equipe já testou o Headset de realidade virtual da Nvidia, na BGS de 2015, foi uma experiência diferente de jogar alguns jogos com o Headset, jogamos dois jogos, um sobre guerra no espaço, em primeira pessoa, a impressão de jogar pela primeira vez é ótima, o Headset é confortável, pela tecnologia que ele tem não pesa muito, o equipamento surpreendeu a muitos.

19 por cento dos inquiridos no “State of the Industry” pesquisa disseram que estão atualmente trabalhando em um jogo para Oculus Rift. O próximo mais próxima era da Samsung engrenagem VR, que 7 por cento dos entrevistados disseram que eles estavam trabalhando. Google Papelão, PlayStation VR, e HoloLens tudo veio abaixo disso (ver gráficos abaixo).

Ao olhar para o que plataformas VR / AR seu próximo jogo viria a, Rift ainda era o rei, escolhido por 20 por cento dos desenvolvedores pesquisados. Ele foi seguido por “indeciso” em 12 por cento, enquanto 9 por cento das pessoas disseram que seu próximo jogo / AR VR viria a PlayStation VR. HTC Vive foi escolhido por 8 por cento.

oculus-riftO porque um desenvolvedor está fazendo um jogo para uma determinada plataforma não significa necessariamente que é o sistema que eles estão mais interessados. Outra pergunta que VR plataformas / AR interesse deles mais atualmente. Oculus Rift (40 por cento) saiu por cima mais uma vez, seguido pelo PlayStation VR e HTC Vive com 26 por cento cada. HoloLens altamente classificado, bem como, em 25 por cento.

O Estado da Indústria levantamento também mostrou que 75 por cento dos entrevistados disseram que sentiram o mercado / AR VR representa um negócio sustentável a longo prazo. No entanto, as previsões sobre taxas de vendas em comparação com consolas de jogos tradicionais foram mais disputados.

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Questionado sobre quando eles acreditam que os dispositivos / AR VR excederia os números de vendas de consolas de jogos em 2015, 27 por cento dos entrevistados disseram que acham que nunca vai acontecer.

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