Produtor diz que Spider-man 2 terá mapa 2x maior que os outros jogo!

  • Gabriel Gaspar
  • 3 anos atrás
  • Copiar link

De acordo com um produtor do game, o novo jogo do Spider-man, desenvolvido pela Insomniac Games, praticamente dobrará de tamanho seu mapa.

O diretor criativo que esta conduzindo Spider-man 2, Bryan Intihar cedeu uma entrevista à revista Famitsu e falou sobre as áreas exploráveis adicionadas na sequência.

Adicionamos Queens e Brooklyn desta vez, então, falando a grosso modo, o tamanho do mapa é cerca de duas vezes maior que os títulos anteriores. Como essas duas áreas são um pouco menores e residenciais, acho que você as achará diferentes de Manhattan. Preparamos algumas situações inesperadas que não havíamos feito antes, como uma batalha no rio entre duas cidades, então espero que vocês estejam animados.

No trailer que foi mostrado no Playstation Showcase é possível ver um pouco dessas novas áreas enquanto vemos a ação se desenrolar, e como mostrado também todo o mapa poderá ser explorado pelos dois Cabeças de teia sendo possível alternar entre eles de forma dinâmica e em alguns momentos da campanha como vimos no trailer.

Spider-man 2 tem previsão de lançamento para a primavera deste ano, e até então somente para PS5.

https://www.youtube.com/watch?v=4Z9bMr11L6Y&pp=ygUQc3BpZGVyIG1hbiAyIHBzNQ%3D%3D

Veja postagens relacionados

  • Playground confirma vazamento de Forza Horizon 6 e ameaça banir contas

    Forza Horizon 6 teve uma build vazada antes do lançamento, e a Playground Games já se manifestou. O estúdio nega que o problema tenha sido causado pelo preload e avisa que quem usar versões não autorizadas pode ser banido ou ter o hardware bloqueado. Quer entender como a identificação via conta Xbox funciona e quando começa o acesso antecipado? Continue lendo.O vazamento e a resposta da Playground: negação do preload, medidas contra acessos não autorizados (banimentos e bloqueio de hardware),…
    Saiba mais
  • Adi Shankar sobre adaptações de jogos: confiança em criativos e Bloodborne

    Devil May Cry volta ao centro das atenções com a segunda temporada e acende um debate sobre quem deve comandar adaptações de jogos: corporações ou criativos? Quer saber por que Adi Shankar acha que a liberdade dos autores faz toda a diferença?O legado de Adi Shankar e a segunda temporada de Devil May CryAdi Shankar ganhou fama por adaptar jogos com forte visão autoral e estilo marcante.Estilo e impactoShankar mistura violência estilizada com narrativa ágil e visual ousado. Essa abordagem…
    Saiba mais
  • Mixtape: como Beethoven & Dinosaur transformou nostalgia em um jogo musical

    Mixtape mistura música e nostalgia numa noite que define vidas, seguindo Stacey e seus amigos enquanto canções guiam emoções e lembranças. Curioso para saber como uma trilha pode virar estrutura narrativa e mecânica de jogo? Fica por aqui que o papo rende.Visão geral: o que é Mixtape e por que importaMixtape é um jogo que une música, história e escolha do jogador. Ele foca em memórias de uma noite importante. As canções guiam emoções e ações dentro do jogo.Por que…
    Saiba mais