Novo patch do NBA 2K17 corrige alguns dos seus problemas

  • Gustavo Santos
  • 9 anos atrás
  • Copiar link

NBA 2K17 foi atualizado no PS4, com PC e Xbox One atualiza em seu caminho em breve.

2K diz que as correções devem trabalhar com o seu actual NBA 2K17 salva, algo que é sempre um pouco de preocupação.

Curiosamente, as notas de patch abaixo foram descritos como “alguns” dos alterações incluídas, portanto, pode haver mais acontecendo do que vemos aqui. Talvez bigs estiramento e todos os glitches gráficos estranhos vai ter algum amor também …? Então, novamente, o que é um jogo de esportes anuais grande sem algumas partes do corpo que furam através de objetos sólidos, hey.

Geral

  • Corrigido um problema onde algumas cores pós-libertação uniforme iria colidir com o uniforme da equipe adversária em certos combates.
  • Depois de uma cesta feita, a pontuação não vai mais atualizar no placar até após a animação foi concluída;isso deve ser muito menos confuso.
  • Corrigido um caso em que a sua lista de amigos no menu on-line do que iria desaparecer enquanto a visualiza.
  • animações contato Dunk deve agora devidamente equipados ficar em seu myPlayer.

gameplay

  • O emblema Relentless Finalizador deve agora dar os bônus adequadas no layups de contacto quando o nivelamento-lo.
  • Corrigido um jeito extremamente raro que pode ocorrer quando um jogador estava tentando pegar um rebote.

MyPARK / 2K PRO-AM

  • Corrigido um caso em que certas arremesso animações resultaria no medidor tiro relatar um momento muito tarde incorreta durante situações de alta latência.
  • Foi resolvido um problema onde você não seria concedido uma vitória se o seu adversário desconectado durante a / jogo Team Pro-Am Walk-On sob certas condições.
  • Usuários em Ante-Up agora vai ser sempre apresentados com a quantidade ante-up correta antes de entrar para a fila Got Next.

MyCareer / MyCOURT

  • Corrigido um caso que resultaria em carregar em uma tela preta se dirigem para um jogo.
  • eventos de conexão irá agora sempre aparecem na programação uma vez que você concorda com eles / configurá-los.
  • Abordou um jeito que poderia ocorrer ao tentar entrar no Dunk Contest / 3PT quando seu myPlayer ficou ferido.
  • Corrigido uma trava que poderia ocorrer ao carregar em um Live prática, quando um número de jogadores em sua equipe ficaram feridas em simultâneo.

Veja postagens relacionados

  • Clair Obscur: Expedition 33 – arte, tragédia e revolução no RPG contemporâneo

    Quando foi revelado ao público, Clair Obscur: Expedition 33 rapidamente deixou de ser apenas mais um RPG promissor para se tornar um dos projetos mais intrigantes da nova geração. Desenvolvido pelo estúdio francês Sandfall Interactive e publicado pela Kepler Interactive, o jogo chamou atenção não apenas pelo visual deslumbrante inspirado na Belle Époque francesa, mas também por sua proposta ousada de misturar RPG por turnos com mecânicas ativas em tempo real, narrativa filosófica e uma ambientação melancólica rara no gênero.…
    Saiba mais
  • Sonic Racing: CrossWorlds – A nova aposta da SEGA para reinventar as corridas arcade

    O anúncio de Sonic Racing: CrossWorlds marcou mais um passo da Sega na consolidação do universo competitivo do ouriço azul nos jogos de corrida. Depois de diferentes experimentações com a fórmula — que variaram entre o uso de veículos transformáveis e elencos recheados de personagens convidados — a franquia retorna prometendo algo maior: uma celebração de múltiplos mundos, mecânicas renovadas e uma experiência mais ambiciosa tanto no single-player quanto no multiplayer online. Mas o que exatamente torna CrossWorlds diferente? Ele…
    Saiba mais
  • Concord – A Aposta Mais Arriscada da Sony na Geração PS5

    Quando a Sony anunciou Concord ao público, a reação foi imediata — e dividida. Em um momento em que o mercado de jogos multiplayer competitivos já estava saturado por gigantes consolidados, a empresa decidiu apostar em um hero shooter totalmente novo, com universo próprio, personagens inéditos e uma proposta que misturava narrativa cinematográfica com combates em equipe. Desenvolvido pela Firewalk Studios e publicado pela PlayStation Studios, Concord nasceu como uma peça central da estratégia da Sony para expandir sua presença…
    Saiba mais