Novo Game Triplo A: Diretor de Dragon’s Dogma na Tencent
- Gustavo Santos
- 1 mês atrás
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Hideaki Itsuno, renomado diretor de jogos como Devil May Cry e Dragon’s Dogma, está desenvolvendo um novo jogo Triplo A na Tencent, combinando tecnologias avançadas e diversidade cultural para criar uma experiência inovadora e revolucionária, mantendo influências do estilo japonês.
O diretor de Dragon’s Dogma, Hideaki Itsuno, está criando um novo game Triplo A na Tencent, prometendo inovação e ação.
Após sua saída da Capcom, Itsuno busca aplicar sua experiência em um projeto revolucionário que combina tecnologia e criatividade.
Características do novo game Triplo A
O novo game Triplo A que está sendo desenvolvido por Hideaki Itsuno na Tencent promete trazer uma série de características inovadoras que vão além do que os fãs já conhecem. Itsuno, conhecido por sua habilidade em criar mundos ricos e jogabilidade envolvente, está focado em integrar elementos que surpreendam os jogadores.
Uma das principais características será a combinação de tecnologias de ponta. Isso significa que o jogo utilizará gráficos de última geração e mecânicas de jogo que aproveitam ao máximo o hardware atual. A intenção é criar uma experiência visual e sonora imersiva, capaz de transportar os jogadores para um novo universo.
Além disso, Itsuno mencionou a importância de diversidade cultural na equipe de desenvolvimento. Essa abordagem busca trazer diferentes perspectivas e influências, resultando em um jogo que não só respeita, mas também celebra a riqueza das culturas ao redor do mundo. Essa diversidade pode se refletir em personagens, narrativas e ambientes, enriquecendo a experiência geral.
Outro ponto interessante é que o diretor deseja explorar novos gêneros e experiências. Embora o jogo tenha raízes no estilo japonês, Itsuno está comprometido em inovar, trazendo elementos que podem surpreender até mesmo os jogadores mais experientes. Isso pode incluir novas mecânicas de combate, sistemas de progressão e até mesmo interações mais profundas com o mundo do jogo.
Por fim, a liberdade criativa será um pilar fundamental no desenvolvimento do jogo. Itsuno quer que sua equipe tenha espaço para experimentar e explorar ideias que vão além das convenções estabelecidas, permitindo que o jogo se destaque e ofereça uma experiência verdadeiramente única.
A trajetória de Hideaki Itsuno na indústria de games
Hideaki Itsuno é um nome que ressoa profundamente na indústria de jogos, especialmente entre os fãs de ação e aventura. Com uma carreira que se estende por mais de três décadas, Itsuno se destacou como um dos diretores mais respeitados e influentes do setor.
Começando sua jornada na Capcom, Itsuno rapidamente se tornou conhecido por seu trabalho em títulos icônicos. Ele foi fundamental na criação da série Devil May Cry, onde sua visão inovadora ajudou a moldar o gênero de ação hack-and-slash. O sucesso do jogo original, lançado em 2001, não só solidificou sua reputação, mas também estabeleceu um novo padrão para jogos de ação.
Além de Devil May Cry, Itsuno também foi o responsável por Dragon’s Dogma, um título que combina elementos de RPG com um mundo aberto e mecânicas de combate dinâmicas. Lançado em 2012, o jogo foi aclamado pela crítica e pelos jogadores, elogiado por sua jogabilidade envolvente e pela profundidade de seu mundo.
A transição para novos desafios
A sequência, Dragon’s Dogma 2, prometia expandir ainda mais esse universo, mas Itsuno decidiu que era hora de novos desafios. Após deixar a Capcom, onde trabalhou por mais de 30 anos, Itsuno se uniu ao estúdio Lightspeed da Tencent. Essa mudança representa um marco em sua carreira, permitindo-lhe explorar novas ideias e criar um projeto que se afasta das franquias que ajudou a estabelecer.
Ele expressou o desejo de deixar um pouco de lado as franquias que ajudou a transformar em sucessos, buscando criar algo totalmente novo e revolucionário.
Com sua vasta experiência e uma abordagem focada na inovação, Hideaki Itsuno está pronto para deixar sua marca novamente, desta vez com um novo game Triplo A que promete desafiar as expectativas dos jogadores e redefinir o que é possível na indústria de games.