Monk: A Nova Classe do Tibia Revelada em Detalhes

  • Gustavo Santos
  • 1 ano atrás
  • Copiar link
Monk: A Nova Classe do Tibia Revelada em Detalhes

A nova classe Monk do Tibia traz mecânicas inovadoras como o sistema Mantra, que oferece resistência a elementos, e o Virtue, que permite alternar estilos de jogo. Com 25 novos feitiços e mais de 70 itens exclusivos, a classe promete enriquecer o gameplay. Os testes ocorrerão em três fases para garantir equilíbrio antes do lançamento oficial.

A nova classe Tibia, Monk, promete revolucionar a experiência dos jogadores com mecânicas e habilidades inovadoras. A CipSoft revelou detalhes empolgantes sobre essa nova vocação, que será testada a partir de 25 de fevereiro.

Novas mecânicas e habilidades do Monk

A nova classe Monk do Tibia traz uma série de novas mecânicas e habilidades que prometem enriquecer a jogabilidade. Entre as principais inovações, destaca-se o sistema Mantra, que aumenta a resistência a diferentes elementos, permitindo que os jogadores enfrentem desafios de forma mais estratégica.

Além disso, o Monk contará com o Virtue, um recurso que possibilita a alternância entre estilos de jogo, adaptando-se às necessidades do combate ou do suporte, conforme a situação. Essa flexibilidade é um grande atrativo para os jogadores que buscam uma experiência mais dinâmica.

Os jogadores poderão explorar um total de 25 novos feitiços, que serão divididos entre categorias de ataque, suporte e cura. Isso significa que o Monk não só poderá causar dano, mas também desempenhar um papel crucial em grupos, oferecendo suporte vital aos aliados.

Outra grande novidade são os mais de 70 itens exclusivos que estarão disponíveis para a classe. Esses itens variam desde armas e armaduras até amuletos, permitindo que os jogadores personalizem suas construções e estilos de jogo. Jogadores poderão encontrar equipamentos desde as fases iniciais em Dawnport até os mais poderosos nas etapas avançadas do jogo.

Essas adições não apenas ampliam as opções de jogo, mas também incentivam a exploração e a experimentação dentro do universo de Tibia. A nova vocação Monk promete ser um divisor de águas para a comunidade, trazendo frescor e novas estratégias para o combate.

Fases de testes da nova vocação

A CipSoft planejou um sistema de testes em três fases distintas para a nova vocação Monk, garantindo que a classe seja bem equilibrada e integrada ao jogo. Cada fase terá um foco específico, permitindo uma avaliação mais precisa de como o Monk se comporta em diferentes situações.

Fase 1 (25-28 de fevereiro): Esta fase inicial será voltada para testes com personagens de níveis baixos. Os jogadores poderão experimentar as mecânicas básicas da classe e fornecer feedback sobre a jogabilidade.

Fase 2 (4-7 de março): Nesta etapa, o foco será em personagens de níveis 400 e 800. A ideia é avaliar como o Monk se comporta em situações mais avançadas, testando suas habilidades em combates mais desafiadores.

Fase 3 (18-25 de março): A fase final envolverá testes com foco na interação entre diferentes vocações e PvP (jogador contra jogador). Essa fase é crucial para entender como o Monk se encaixa no ecossistema do jogo e seu impacto nas dinâmicas de combate.

A CipSoft acompanhará de perto os resultados de cada fase e poderá realizar ajustes necessários antes do lançamento oficial da vocação. Além disso, a equipe analisará o impacto do Monk na economia do jogo, especialmente em relação à oferta e demanda de itens específicos dessa nova classe.

Veja postagens relacionados

  • Concord – A Aposta Mais Arriscada da Sony na Geração PS5

    Quando a Sony anunciou Concord ao público, a reação foi imediata — e dividida. Em um momento em que o mercado de jogos multiplayer competitivos já estava saturado por gigantes consolidados, a empresa decidiu apostar em um hero shooter totalmente novo, com universo próprio, personagens inéditos e uma proposta que misturava narrativa cinematográfica com combates em equipe. Desenvolvido pela Firewalk Studios e publicado pela PlayStation Studios, Concord nasceu como uma peça central da estratégia da Sony para expandir sua presença…
    Saiba mais
  • Split Fiction: a nova aposta cooperativa que pode redefinir as narrativas interativas

    O mercado de jogos cooperativos vive um momento curioso. Após anos dominado por experiências competitivas online e títulos como serviço, uma parcela significativa do público voltou a buscar aventuras focadas em história, cooperação local e experiências compartilhadas no sofá. É nesse cenário que surge Split Fiction, o novo projeto da Hazelight Studios, conhecida por transformar o coop em algo cinematográfico e emocional. Mas afinal, o que é Split Fiction? O que já foi revelado oficialmente? E por que ele pode…
    Saiba mais
  • Astro Bot: A Consolidação do Mascote do PlayStation e o Futuro das Plataformas 3D

    Durante muitos anos, a Sony buscou um mascote que representasse de forma consistente a marca PlayStation. Enquanto a Nintendo construiu sua identidade ao redor de personagens como Mario e Link, o PlayStation sempre foi associado mais à tecnologia e aos grandes blockbusters do que a um símbolo carismático fixo. Isso começou a mudar com o surgimento de Astro Bot. Criado pelo estúdio japonês Team Asobi, Astro apareceu inicialmente em experiências de realidade virtual, mas rapidamente conquistou público e crítica. O…
    Saiba mais