Marvel Rivals: O Jogo que Quase Foi Cancelado pela Disney

  • Gustavo Santos
  • 4 semanas atrás
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Marvel Rivals: O Jogo que Quase Foi Cancelado pela Disney

Marvel Rivals, desenvolvido pela NetEase, enfrentou desafios de licenciamento devido aos altos custos impostos pela Disney, levando a considerações de cancelamento. Apesar disso, o jogo alcançou sucesso com mais de 40 milhões de jogadores, destacando a estratégia da NetEase de priorizar jogos com alto potencial de monetização e engajamento, embora isso levante questões sobre inovação e sustentabilidade no mercado de jogos online.

O Marvel Rivals quase não existia! A NetEase, preocupada com os altos custos de licenciamento da Marvel, chegou a considerar o cancelamento do jogo antes de seu lançamento.

Segundo a Bloomberg, o CEO William Ding estava insatisfeito com os custos, mas a NetEase nega essa alegação. Apesar das dificuldades, o jogo se tornou um sucesso, superando 40 milhões de jogadores.

Desafios de Licenciamento

Os desafios de licenciamento enfrentados pela NetEase no desenvolvimento de Marvel Rivals foram significativos. A empresa, ao considerar o cancelamento do jogo, estava lidando com a pressão dos altos custos de licenciamento impostos pela Disney, detentora dos direitos da Marvel. O CEO William Ding, preocupado com o retorno sobre o investimento, sugeriu até que a equipe criasse personagens originais para evitar essas taxas.

No entanto, essa tentativa de cortar custos não saiu como o esperado. O tempo e o esforço despendidos na reformulação do jogo resultaram em prejuízos que poderiam ter sido evitados. A NetEase percebeu que, embora o licenciamento fosse caro, a popularidade e a base de fãs dos heróis da Marvel eram fatores cruciais para o sucesso do jogo.

Além disso, a situação se torna ainda mais complicada quando se considera o cenário do mercado de jogos. Jogos de serviço online, como Marvel Rivals, são notoriamente arriscados. Após o fracasso de títulos como Marvel’s Avengers, a empresa hesitou em investir pesado em um projeto que poderia não reverter o investimento feito.

Apesar de todas as incertezas e desafios, a decisão de manter o projeto e seguir em frente com o licenciamento da Marvel provou ser a escolha certa. O jogo não apenas foi lançado, mas também conseguiu atrair milhões de jogadores, mostrando que, com os heróis certos, o risco pode valer a pena.

Estratégias de Mercado da NetEase

A NetEase tem adotado uma abordagem cautelosa e estratégica em relação ao desenvolvimento de jogos, especialmente após a experiência com Marvel Rivals. O CEO William Ding tem se concentrado em projetos que apresentam um alto potencial de monetização e apelo comercial. Isso significa que jogos que não prometem gerar centenas de milhões de dólares anualmente são frequentemente descartados.

Essa estratégia reflete uma tendência maior na indústria de jogos, onde as empresas estão cada vez mais buscando experiências que garantam um engajamento prolongado dos jogadores. A NetEase, portanto, não está apenas focada em lançar novos títulos, mas em criar jogos que mantenham os jogadores ativos e dispostos a gastar ao longo do tempo.

Um exemplo disso é o foco em jogos multiplayer mobile, como Eggy Party, que visam capturar a atenção de um público amplo e diversificado. Este modelo de negócios, que prioriza a monetização contínua, é uma resposta às mudanças nas expectativas dos jogadores e nas dinâmicas do mercado.

Entretanto, essa estratégia também levanta questões sobre a sustentabilidade a longo prazo. A pressão por resultados financeiros pode levar a uma falta de inovação e a um ciclo de produção que prioriza o lucro imediato em detrimento da qualidade e da criatividade. A liderança de Ding, embora questionada internamente, se alinha com as práticas da indústria, mas a dúvida persiste: até que ponto essa abordagem pode ser benéfica para a NetEase e seus estúdios no futuro?

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