Kamiya defende Assassin’s Creed Shadows de haters barulhentos

  • Gustavo Santos
  • 11 meses atrás
  • Copiar link
Kamiya defende Assassin's Creed Shadows de haters barulhentos

Hideki Kamiya defendeu Assassin’s Creed Shadows afirmando que as críticas negativas vêm de uma minoria barulhenta, enquanto a maioria dos jogadores está satisfeita. Ele destacou que o jogo já ultrapassou 2 milhões de jogadores e reforçou a importância de manter um espaço saudável para discussões, bloqueando comentários de haters.

O criador Hideki Kamiya saiu em defesa de Assassin’s Creed Shadows contra críticas de haters, afirmando que a maioria dos jogadores está satisfeita e em silêncio.

Assassin’s Creed Shadows: na mira dos haters

As críticas a Assassin’s Creed Shadows não são novidade, mas o criador Hideki Kamiya decidiu se manifestar sobre o assunto. Em uma postagem no X, ele afirmou que as opiniões negativas vêm de “minorias barulhentas” e que a maioria dos jogadores está tranquila e satisfeita com o jogo.

Segundo Kamiya, a percepção de que o jogo enfrenta uma avalanche de críticas não é verdadeira. Ele disse que “a maioria das pessoas normais está na posição de ‘não querer saber’, basicamente em silêncio”. Essa afirmação sugere que muitos jogadores estão jogando e aproveitando a experiência sem se envolver nas discussões acaloradas nas redes sociais.

Além disso, Kamiya mencionou que, apesar das críticas, Assassin’s Creed Shadows está vendendo bem, com mais de 2 milhões de jogadores. Isso indica que, mesmo com a resistência de alguns, há uma base sólida de fãs que reconhece o valor do jogo.

É interessante notar como as vozes mais críticas tendem a ser mais visíveis nas redes sociais, criando a impressão de que são a maioria. Porém, como Kamiya destacou, isso não reflete a realidade do público geral. Ele acredita que os haters, por serem mais vocais, acabam ofuscando as opiniões dos jogadores que estão satisfeitos.

O desenvolvedor também se mostrou impaciente com as críticas, afirmando que bloquearia aqueles que continuassem a incomodá-lo. Isso mostra que, além de defender o jogo, ele está disposto a manter um espaço saudável para discussões, longe de ataques pessoais.

Para quem ainda não conferiu, vale a pena dar uma olhada no review completo do Flow Games sobre Assassin’s Creed Shadows, que traz uma análise detalhada do jogo e suas mecânicas. O que você acha de toda essa polêmica? Deixe sua opinião nos comentários!

Veja postagens relacionados

  • Clair Obscur: Expedition 33 – arte, tragédia e revolução no RPG contemporâneo

    Quando foi revelado ao público, Clair Obscur: Expedition 33 rapidamente deixou de ser apenas mais um RPG promissor para se tornar um dos projetos mais intrigantes da nova geração. Desenvolvido pelo estúdio francês Sandfall Interactive e publicado pela Kepler Interactive, o jogo chamou atenção não apenas pelo visual deslumbrante inspirado na Belle Époque francesa, mas também por sua proposta ousada de misturar RPG por turnos com mecânicas ativas em tempo real, narrativa filosófica e uma ambientação melancólica rara no gênero.…
    Saiba mais
  • Sonic Racing: CrossWorlds – A nova aposta da SEGA para reinventar as corridas arcade

    O anúncio de Sonic Racing: CrossWorlds marcou mais um passo da Sega na consolidação do universo competitivo do ouriço azul nos jogos de corrida. Depois de diferentes experimentações com a fórmula — que variaram entre o uso de veículos transformáveis e elencos recheados de personagens convidados — a franquia retorna prometendo algo maior: uma celebração de múltiplos mundos, mecânicas renovadas e uma experiência mais ambiciosa tanto no single-player quanto no multiplayer online. Mas o que exatamente torna CrossWorlds diferente? Ele…
    Saiba mais
  • Concord – A Aposta Mais Arriscada da Sony na Geração PS5

    Quando a Sony anunciou Concord ao público, a reação foi imediata — e dividida. Em um momento em que o mercado de jogos multiplayer competitivos já estava saturado por gigantes consolidados, a empresa decidiu apostar em um hero shooter totalmente novo, com universo próprio, personagens inéditos e uma proposta que misturava narrativa cinematográfica com combates em equipe. Desenvolvido pela Firewalk Studios e publicado pela PlayStation Studios, Concord nasceu como uma peça central da estratégia da Sony para expandir sua presença…
    Saiba mais