Hideki Kamiya fala sobre o cancelamento de Scalebound pela PlatinumGames
- Gustavo Santos
- 2 horas atrás
Scalebound foi um projeto que gerou muita expectativa, mas acabou não se concretizando. Hoje, vamos explorar os detalhes do cancelamento e as palavras de seu diretor, Hideki Kamiya, sobre os desafios enfrentados no processo. O que você pensa sobre essa história?
A visão de Hideki Kamiya sobre Scalebound e seus desafios
Hideki Kamiya, diretor conhecido da PlatinumGames, compartilhou sua visão sobre o cancelamento de Scalebound. O jogo, que gerou muita expectativa, enfrentou vários desafios ao longo de seu desenvolvimento. Kamiya explicou que a ambição do projeto foi um dos principais fatores que contribuíram para seu fim.
Os desafios do desenvolvimento
Durante a produção, a equipe teve dificuldades para equilibrar a visão criativa com as demandas técnicas. A ideia de misturar ação e RPG em um mundo aberto fez com que surgissem problemas de desempenho. Isso acabou impactando o cronograma de lançamento.
Expectativas do público
Os fãs estavam ansiosos por Scalebound. Com trailers emocionantes e uma proposta única, a pressão aumentou sobre a equipe. Kamiya acredita que isso tornou o trabalho ainda mais difícil. Ele disse que era uma tarefa estressante tentar atender a essas altas expectativas.
Aprendizados sobre Scalebound
Apesar do cancelamento, Kamiya enfatizou que todo projeto traz lições importantes. Ele aprendeu a importância de definir metas realistas. É essencial saber até onde se pode ir antes de se comprometer com um projeto tão grande.
A experiência com Scalebound também ajudou a moldar futuros trabalhos da PlatinumGames. Kamiya reforçou que a equipe está mais focada em criar jogos que atendam suas capacidades e que ofereçam experiências verdadeiramente memoráveis aos jogadores.
Fonte: Central Xbox