Starbreeze fez esforço para múltiplos jogadores jogarem o jogo de terror, “Dead By Daylight”, já vendeu mais de 270.000 cópias em sua primeira semana , recuperar os seus custos de desenvolvimento em apenas sete dias, Starbreeze disse hoje.

O título vê um jogador “assassino” apanhar quatro sobreviventes, consolidou-se no topo das paradas de vapor desde o lançamento em 14 de junho. Bo Andersson Klint, CEO da Starbreeze, acredita Dead By Daylight tem justificado a decisão do publisher para prosseguir os projectos “espectador amigáveis”. “Nós não poderíamos estar mais felizes para liberar Dead by Daylight como a nossa primeira parceria de publicação em conjunto com Behaviour”, disse Klint.

“Com este lançamento, nós provamos que o conceito foi desenvolvido com a nossa própria Payday franquia pode ser replicada e utilizada para outros jogos. Levando o jogo para diferentes eventos e vê-lo sobre as cinco títulos mais transmitido no Twitch foi uma emoção e um bilhete real para o sucesso de jogos como um jogo amigável espectador.”

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