Diretor de Monster Hunter Wilds Explica Ausência de Nova Arma

  • Gustavo Santos
  • 5 meses atrás
  • Copiar link
Diretor de Monster Hunter Wilds Explica Ausência de Nova Arma

Monster Hunter Wilds não incluiu uma nova arma para manter o equilíbrio entre as 14 já existentes, focando em aprimorar as armas tradicionais com novos conceitos e combos. O diretor Yuya Tokuda destacou que o feedback da comunidade foi essencial, como no ajuste da habilidade da Glaive Inseto, garantindo que os desejos dos jogadores sejam considerados para enriquecer a jogabilidade.

O novo título da franquia Monster Hunter Wilds traz muitas novidades, mas não uma nova arma. O diretor, Yuya Tokuda, compartilha os motivos por trás dessa decisão.

Motivos para não incluir nova arma

O diretor Yuya Tokuda explicou que a decisão de não incluir uma nova arma em Monster Hunter Wilds se baseia em uma análise cuidadosa do equilíbrio do jogo. Ele afirmou que, ao iniciar o desenvolvimento de um novo título, a equipe discute a possibilidade de adicionar um novo tipo de arma. No entanto, a dificuldade em encontrar uma 15ª arma que se encaixasse perfeitamente na lineup existente é um fator crucial.

Segundo Tokuda, cada uma das 14 armas já estabelecidas possui características únicas e uma dinâmica que se complementa. Ele comentou: “É difícil encontrar uma 15ª arma que realmente teria um lugar naquela lineup e parecer igualmente válida como os outros tipos de armas, enquanto não se sobrepõe a elas demais.” Essa preocupação em manter a harmonia entre os tipos de armas é fundamental para garantir uma experiência de jogo equilibrada.

Além disso, Tokuda destacou que a equipe prefere investir tempo e recursos em aprimorar as armas já existentes. Ao invés de criar uma nova arma, eles estão focados em trazer novos conceitos e profundidades para os combos e ataques das armas tradicionais. “Nós sempre ajustamos todos os tipos de armas e talvez trazemos novos conceitos a elas, mas suas relações entre si fazem elas parecerem novas”, afirmou o diretor.

Essa abordagem permite que os jogadores tenham uma experiência mais rica e diversificada, mesmo sem a adição de novas armas. A intenção é que cada arma ofereça uma sensação renovada através de melhorias e ajustes, mantendo a essência do que os jogadores amam na franquia.

Importância do feedback da comunidade

A importância do feedback da comunidade em Monster Hunter Wilds não pode ser subestimada. O diretor Yuya Tokuda enfatizou como as opiniões dos jogadores desempenham um papel fundamental nos ajustes e melhorias das armas do jogo. Ele afirmou: “Nós não queremos mudar nada tão drasticamente que ela não passa mais a sensação daquela arma.” Essa declaração reflete o compromisso da equipe em manter a identidade de cada arma enquanto busca melhorias.

Um exemplo claro dessa interação entre desenvolvedores e comunidade foi a Glaive Inseto. Durante o primeiro beta do jogo, essa arma perdeu uma habilidade crucial: a capacidade de “quicar” em monstros repetidamente. Após receber feedback dos jogadores, a equipe decidiu reinstaurar essa habilidade, mostrando que a voz da comunidade realmente importa.

Tokuda também mencionou que cada título tem um conceito em mente, como a sensação que os jogadores devem ter ao usar a Glaive Inseto ou o Espadão. No entanto, ele ressaltou que a verdadeira validação desse conceito só ocorre quando os jogadores têm a chance de experimentar as armas. “Você pode fazer e testar, mas realmente é só quando os jogadores pegam em suas mãos que você consegue ver se o conceito está combinando com a realidade,” comentou.

Esse ciclo de feedback não apenas melhora a jogabilidade, mas também fortalece a relação entre os desenvolvedores e a comunidade, criando um ambiente onde os jogadores se sentem ouvidos e valorizados. A equipe de Monster Hunter Wilds continua a priorizar essa comunicação, garantindo que as armas e mecânicas do jogo evoluam com base nas experiências e desejos dos jogadores.

Veja postagens relacionados

  • 5 Passos Para Desbloquear o Tabula Rasa Clone no Alters

    O Tabula Rasa Clone no jogo Alters é uma habilidade especial que cria uma cópia do jogador com as mesmas habilidades, dobrando o poder em batalha. Para desbloqueá-lo, é necessário atingir um nível avançado, completar missões específicas, acumular recursos raros e desbloquear habilidades relacionadas, além de seguir um passo a passo que inclui focar em missões diárias, participar de eventos, usar equipamentos que aumentem experiência e formar alianças. Se você está se perguntando como desbloquear o Tabula Rasa Clone no…
    Saiba mais
  • 7 Maneiras de Desviar da Casco Azul em Mario Kart

    Para escapar do casco azul em Mario Kart, é essencial usar itens defensivos no momento certo, aproveitar o terreno e aplicar técnicas avançadas de corrida, além de manter a calma, conhecer as pistas e evitar trajetórias previsíveis para aumentar as chances de vitória. Se você já se pegou frustrado ao ser atingido pela casco azul em Mario Kart, saiba que existem várias maneiras de escapar desse temido ataque. Embora pareça impossível, com as técnicas certas e um pouco de prática,…
    Saiba mais
  • Final Fantasy 16: 2 fatos surpreendentes sobre vendas no Xbox

    Final Fantasy 16 teve vendas fracas no Xbox Series, com apenas 22 mil cópias vendidas, além de apresentar problemas técnicos como resolução inferior no Xbox Series X em comparação ao PS5, o que gera dúvidas sobre o futuro da franquia no console da Microsoft. Final Fantasy 16 chegou ao Xbox Series em junho, mas os números de vendas e desempenho técnico estão longe do esperado. Apesar da expectativa alta, o game não conseguiu cativar a audiência do console da Microsoft,…
    Saiba mais