Diretor de Monster Hunter Wilds Explica Ausência de Nova Arma

  • Gustavo Santos
  • 12 meses atrás
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Diretor de Monster Hunter Wilds Explica Ausência de Nova Arma

Monster Hunter Wilds não incluiu uma nova arma para manter o equilíbrio entre as 14 já existentes, focando em aprimorar as armas tradicionais com novos conceitos e combos. O diretor Yuya Tokuda destacou que o feedback da comunidade foi essencial, como no ajuste da habilidade da Glaive Inseto, garantindo que os desejos dos jogadores sejam considerados para enriquecer a jogabilidade.

O novo título da franquia Monster Hunter Wilds traz muitas novidades, mas não uma nova arma. O diretor, Yuya Tokuda, compartilha os motivos por trás dessa decisão.

Motivos para não incluir nova arma

O diretor Yuya Tokuda explicou que a decisão de não incluir uma nova arma em Monster Hunter Wilds se baseia em uma análise cuidadosa do equilíbrio do jogo. Ele afirmou que, ao iniciar o desenvolvimento de um novo título, a equipe discute a possibilidade de adicionar um novo tipo de arma. No entanto, a dificuldade em encontrar uma 15ª arma que se encaixasse perfeitamente na lineup existente é um fator crucial.

Segundo Tokuda, cada uma das 14 armas já estabelecidas possui características únicas e uma dinâmica que se complementa. Ele comentou: “É difícil encontrar uma 15ª arma que realmente teria um lugar naquela lineup e parecer igualmente válida como os outros tipos de armas, enquanto não se sobrepõe a elas demais.” Essa preocupação em manter a harmonia entre os tipos de armas é fundamental para garantir uma experiência de jogo equilibrada.

Além disso, Tokuda destacou que a equipe prefere investir tempo e recursos em aprimorar as armas já existentes. Ao invés de criar uma nova arma, eles estão focados em trazer novos conceitos e profundidades para os combos e ataques das armas tradicionais. “Nós sempre ajustamos todos os tipos de armas e talvez trazemos novos conceitos a elas, mas suas relações entre si fazem elas parecerem novas”, afirmou o diretor.

Essa abordagem permite que os jogadores tenham uma experiência mais rica e diversificada, mesmo sem a adição de novas armas. A intenção é que cada arma ofereça uma sensação renovada através de melhorias e ajustes, mantendo a essência do que os jogadores amam na franquia.

Importância do feedback da comunidade

A importância do feedback da comunidade em Monster Hunter Wilds não pode ser subestimada. O diretor Yuya Tokuda enfatizou como as opiniões dos jogadores desempenham um papel fundamental nos ajustes e melhorias das armas do jogo. Ele afirmou: “Nós não queremos mudar nada tão drasticamente que ela não passa mais a sensação daquela arma.” Essa declaração reflete o compromisso da equipe em manter a identidade de cada arma enquanto busca melhorias.

Um exemplo claro dessa interação entre desenvolvedores e comunidade foi a Glaive Inseto. Durante o primeiro beta do jogo, essa arma perdeu uma habilidade crucial: a capacidade de “quicar” em monstros repetidamente. Após receber feedback dos jogadores, a equipe decidiu reinstaurar essa habilidade, mostrando que a voz da comunidade realmente importa.

Tokuda também mencionou que cada título tem um conceito em mente, como a sensação que os jogadores devem ter ao usar a Glaive Inseto ou o Espadão. No entanto, ele ressaltou que a verdadeira validação desse conceito só ocorre quando os jogadores têm a chance de experimentar as armas. “Você pode fazer e testar, mas realmente é só quando os jogadores pegam em suas mãos que você consegue ver se o conceito está combinando com a realidade,” comentou.

Esse ciclo de feedback não apenas melhora a jogabilidade, mas também fortalece a relação entre os desenvolvedores e a comunidade, criando um ambiente onde os jogadores se sentem ouvidos e valorizados. A equipe de Monster Hunter Wilds continua a priorizar essa comunicação, garantindo que as armas e mecânicas do jogo evoluam com base nas experiências e desejos dos jogadores.

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