Diretor de Monster Hunter Wilds Explica Ausência de Nova Arma

  • Gustavo Santos
  • 11 meses atrás
  • Copiar link
Diretor de Monster Hunter Wilds Explica Ausência de Nova Arma

Monster Hunter Wilds não incluiu uma nova arma para manter o equilíbrio entre as 14 já existentes, focando em aprimorar as armas tradicionais com novos conceitos e combos. O diretor Yuya Tokuda destacou que o feedback da comunidade foi essencial, como no ajuste da habilidade da Glaive Inseto, garantindo que os desejos dos jogadores sejam considerados para enriquecer a jogabilidade.

O novo título da franquia Monster Hunter Wilds traz muitas novidades, mas não uma nova arma. O diretor, Yuya Tokuda, compartilha os motivos por trás dessa decisão.

Motivos para não incluir nova arma

O diretor Yuya Tokuda explicou que a decisão de não incluir uma nova arma em Monster Hunter Wilds se baseia em uma análise cuidadosa do equilíbrio do jogo. Ele afirmou que, ao iniciar o desenvolvimento de um novo título, a equipe discute a possibilidade de adicionar um novo tipo de arma. No entanto, a dificuldade em encontrar uma 15ª arma que se encaixasse perfeitamente na lineup existente é um fator crucial.

Segundo Tokuda, cada uma das 14 armas já estabelecidas possui características únicas e uma dinâmica que se complementa. Ele comentou: “É difícil encontrar uma 15ª arma que realmente teria um lugar naquela lineup e parecer igualmente válida como os outros tipos de armas, enquanto não se sobrepõe a elas demais.” Essa preocupação em manter a harmonia entre os tipos de armas é fundamental para garantir uma experiência de jogo equilibrada.

Além disso, Tokuda destacou que a equipe prefere investir tempo e recursos em aprimorar as armas já existentes. Ao invés de criar uma nova arma, eles estão focados em trazer novos conceitos e profundidades para os combos e ataques das armas tradicionais. “Nós sempre ajustamos todos os tipos de armas e talvez trazemos novos conceitos a elas, mas suas relações entre si fazem elas parecerem novas”, afirmou o diretor.

Essa abordagem permite que os jogadores tenham uma experiência mais rica e diversificada, mesmo sem a adição de novas armas. A intenção é que cada arma ofereça uma sensação renovada através de melhorias e ajustes, mantendo a essência do que os jogadores amam na franquia.

Importância do feedback da comunidade

A importância do feedback da comunidade em Monster Hunter Wilds não pode ser subestimada. O diretor Yuya Tokuda enfatizou como as opiniões dos jogadores desempenham um papel fundamental nos ajustes e melhorias das armas do jogo. Ele afirmou: “Nós não queremos mudar nada tão drasticamente que ela não passa mais a sensação daquela arma.” Essa declaração reflete o compromisso da equipe em manter a identidade de cada arma enquanto busca melhorias.

Um exemplo claro dessa interação entre desenvolvedores e comunidade foi a Glaive Inseto. Durante o primeiro beta do jogo, essa arma perdeu uma habilidade crucial: a capacidade de “quicar” em monstros repetidamente. Após receber feedback dos jogadores, a equipe decidiu reinstaurar essa habilidade, mostrando que a voz da comunidade realmente importa.

Tokuda também mencionou que cada título tem um conceito em mente, como a sensação que os jogadores devem ter ao usar a Glaive Inseto ou o Espadão. No entanto, ele ressaltou que a verdadeira validação desse conceito só ocorre quando os jogadores têm a chance de experimentar as armas. “Você pode fazer e testar, mas realmente é só quando os jogadores pegam em suas mãos que você consegue ver se o conceito está combinando com a realidade,” comentou.

Esse ciclo de feedback não apenas melhora a jogabilidade, mas também fortalece a relação entre os desenvolvedores e a comunidade, criando um ambiente onde os jogadores se sentem ouvidos e valorizados. A equipe de Monster Hunter Wilds continua a priorizar essa comunicação, garantindo que as armas e mecânicas do jogo evoluam com base nas experiências e desejos dos jogadores.

Veja postagens relacionados

  • Controle Nintendo 64 da 8BitDo em edição cinza é um ótimo retorno a 2026

    Se você é fã de retro games, vai adorar saber que a 8BitDo está trazendo de volta o icônico controle do Nintendo 64 em uma nova edição cinza. Um verdadeiro presente para os apaixonados por nostalgia!Lançamento do controle 8BitDo em cinzaA 8BitDo anunciou uma nova edição do seu controle, inspirado no clássico Nintendo 64. Este modelo vem em uma linda cor cinza, resgatando a nostalgia de muitos gamers.O controle é projetado para parecer e sentir como o que os jogadores…
    Saiba mais
  • GTA San Andreas ganha mod que traz Carcer City de Manhunt

    Prepare-se para explorar GTA San Andreas como nunca antes! O mod Carcer City, uma recriação da violenta cidade do jogo Manhunt, está a caminho e promete surpreender os jogadores.GTA San Andreas agora com Carcer City: O que esperar desse mod?O mod Carcer City traz uma nova aventura para os fãs de GTA San Andreas. Ele é inspirado na cidade sombria do jogo Manhunt. Isso significa que você pode esperar um ambiente mais intenso e cheio de desafios.O que é Carcer…
    Saiba mais
  • Razer Raiju V3 Pro: O Controle Premium para Gamers de eSports

    Se você é um gamer em busca de um controle de alta performance, o Razer Raiju V3 Pro é uma opção que não pode passar despercebida! Neste artigo, vamos explorar seus recursos e funcionalidades para ajudar na sua escolha.Design e Acabamento do ControleO design do Razer Raiju V3 Pro impressiona logo de cara. Com um acabamento elegante, ele combina curvas sutis e uma superfície texturizada. Isso não só dá estilo, mas também proporciona uma pegada confortável durante longas horas de…
    Saiba mais