Dev de Concord pede paciência com Marathon: Isso é Loucura!

  • Gustavo Santos
  • 1 mês atrás
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Dev de Concord pede paciência com Marathon: Isso é Loucura!

Stephan Williams, ex-membro da equipe de Concord, compartilhou sua experiência sobre o fracasso do jogo, destacando a dor dos desenvolvedores ao verem seus esforços não reconhecidos. Ele pediu paciência em relação ao lançamento de Marathon, enfatizando a dedicação e coragem das equipes que se arriscam em novos projetos, e criticou julgamentos precipitados antes do lançamento de jogos.

No mundo dos games, a expectativa pode ser um jogo perigoso. O Marathon jogo, da Bungie, está enfrentando críticas antes mesmo do lançamento, e um dev que passou pela turbulência de Concord pede paciência.

A Experiência do Dev de Concord

A trajetória de quem trabalhou em Concord não é fácil. Para Stephan Williams, artista sênior de efeitos visuais na Digital Extremes e ex-membro da equipe da Firewalk Studio, o flop de Concord foi um golpe duro. Ele compartilhou no subreddit de Marathon que, mesmo sendo alguém que geralmente observa mais do que participa, sentiu a necessidade de se manifestar diante das comparações entre os dois jogos.

Williams ressaltou a dor que vem com o fracasso de um projeto no qual se investiu tanto tempo e energia. “Ninguém se sente pior do que quem colocou o próprio tempo em jogo, tentando criar algo que divertisse jogadores no mundo todo”, disse ele, expressando a frustração que muitos desenvolvedores sentem quando suas criações não são bem recebidas.

Apesar da experiência amarga que teve, Williams encontrou um motivo para se animar com Marathon. Ele mencionou como a apresentação recente do jogo pela Bungie reacendeu sua esperança. “Ver os rostos dos desenvolvedores na stream me deu esperança. Eles estão apostando em algo novo, arriscado, que ninguém sabe se vai dar certo. E isso exige coragem”, declarou.

Essa coragem é algo que ele acredita que deve ser reconhecida. Williams criticou a rapidez com que as pessoas se tornam críticas, apontando que é fácil julgar um projeto que ainda não foi lançado. “Já chamar esse jogo de fracasso antes mesmo do lançamento? Isso é loucura”, afirmou, lembrando que existem pessoas dedicadas por trás do desenvolvimento que estão colocando suas almas em um projeto.

Em tempos onde a opinião pública pode ser implacável, é essencial lembrar que, do outro lado da tela, existem desenvolvedores que se arriscam e trabalham arduamente para entregar experiências que podem, ou não, agradar. A mensagem de Williams é clara: paciência e compreensão são fundamentais enquanto o Marathon se prepara para sua estreia.

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