Death Stranding 2: Passe pelos Chefões Sem Derrotá-los
- Gustavo Santos
- 1 mês atrás
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Death Stranding 2 introduz uma mecânica que permite aos jogadores pular batalhas contra chefões após serem derrotados, oferecendo a opção de continuar a narrativa no estilo visual novel, proporcionando uma experiência mais acessível e adaptada ao estilo de cada jogador.
No mais novo episódio do Koji Pro, Hideo Kojima revelou que Death Stranding 2 terá uma mecânica inovadora nas lutas contra chefões.
Os jogadores poderão optar por pular as batalhas e continuar a narrativa, o que pode ser um alívio para muitos, mas uma decepção para os que buscam desafios.
Mecânica de Pular Chefões
A nova mecânica de pular chefões em Death Stranding 2 promete mudar a forma como os jogadores interagem com os desafios do jogo. Segundo Hideo Kojima, se um jogador for derrotado em uma luta contra um boss, ele terá a opção de pular essa batalha e seguir com a narrativa. Isso significa que, ao perder rapidamente, uma opção de “pular” aparecerá na tela de morte, permitindo que o jogador decida se deseja continuar ou não.
Essa abordagem é especialmente interessante para aqueles que podem ter dificuldades em vencer esses confrontos desafiadores. Ao escolher pular a luta, um resumo da batalha será apresentado em estilo visual novel, oferecendo todo o contexto e lore necessários para que o jogador não perca nenhum detalhe importante da história.
Por outro lado, essa mecânica pode gerar controvérsias entre os fãs que apreciam um desafio mais intenso e a sensação de conquista que vem ao derrotar um chefe. Para esses jogadores, a possibilidade de pular uma luta pode parecer uma forma de facilitar o jogo, tornando-o menos gratificante.
Independentemente da opinião, essa inovação destaca a flexibilidade que a equipe de Kojima está buscando em Death Stranding 2, permitindo que cada jogador tenha a experiência que melhor se adapta ao seu estilo de jogo.