Como resolver o quebra-cabeça da porta de aritmancia em Hogwarts Legacy

  • Bianca Jurado
  • 3 anos atrás
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Nas saídas das salas comunais do Hogwarts Legacy, você encontra imagens douradas de criaturas mágicas.  Quando você tenta abrir a porta, dois triângulos aparecem em sua face.  Um canto tem a imagem de uma besta e um número.  Em alguns, a fera parece um tanto feroz e, em outros, é neutra. 

O último canto contém um ponto de interrogação.  Descubra qual besta dominará a esquina resolvendo quebra-cabeças de Aritmancia e continue lendo para aprender como abrir fechaduras de portas.

Como abrir portas de aritmancia em Hogwarts Legacy 

Para resolver um quebra-cabeça de matemática na porta de Aritmancia, observe as imagens associadas a cada número.  Fazer isso abre a porta para os quartos do Legado de Hogwarts com base em criaturas com números semelhantes.

Os números começam do zero, então uma aranha com oito pernas é na verdade oito.  No entanto, os jogadores frequentemente se confundem com unicórnios com um chifre;  eles ainda são um.

Você precisa encontrar dois números que faltam em seu quebra-cabeça triangular.  Subtraia a soma do número no meio do triângulo, adicione os dois números e divida pela soma.  Para destrancar a porta, você precisa colocar três triângulos ao redor dela.

O número específico associado à besta mágica que você escolher pode ser encontrado na imagem abaixo.

Se você ainda tiver problemas para destrancar os quebra-cabeças da porta, siga o exemplo abaixo nas fotos de um quebra-cabeça de aritmancia que pode ser encontrado no Hall Central.

  1. Revele os triângulos na porta interagindo com ela.
  2. Adicione os dois números nos cantos do triângulo juntos. No caso da imagem acima, seria 11 + 2 = 13 para o triângulo superior e 5 + 9 = 14 para o triângulo inferior.
  3. Subtraia o número dentro do triângulo pela soma dos dois números do passo anterior. Nesse caso, seria 21 – 13 = 8 para o triângulo superior e 17 – 14 = 3 para o triângulo inferior.
  4. Encontre a fera mágica associada a esses números, que é a aranha do triângulo superior e a cobra de três cabeças.
  5. Procure por triângulos próximos na parede marcados com “?” e “??”. Se estiver com dificuldade para encontrar os triângulos, use o feitiço Revelio perto da porta da Aritmância e olhe ao redor para ver os triângulos destacados na parede.
  6. Insira as bestas mágicas do passo quatro em seus respectivos triângulos. Para a imagem acima, o triângulo com um “?” seria a aranha e o triângulo com um “??” seria a cobra de três cabeças.
  7. Interaja com a porta novamente para destrancá-la e abra os baús internos para coletar suas recompensas.

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