Com mobile saturado e pirataria no PC, estúdios brasileiros miram consoles

  • Gustavo Santos
  • 10 anos atrás
  • Copiar link

Estimativas da indústria apontam que há cerca de 60 milhões de videogames da atual geração no mercado, levando-se em conta PlayStation 4 e Xbox One. É um número respeitável, mas que não chega nem perto da base instalada de smartphones e computadores pessoais, na casa das centenas de milhões de unidades. Porém, com a saturação de jogos nos dispositivos móveis – em média, 500 títulos são lançados apenas para iOS todos os dias – e a pirataria, problema crônico no PC, há produtoras brasileiras que estão mais interessadas em levar seus jogos direto para os videogames.

“O jogo [quando lançado nos consoles] passa a ter mais visibilidade, fica mais conhecido pelo público no mundo todo e isso contribui muito para o sucesso futuro”, explica Daniel Monastero, um dos sócios da Garage 227, estúdio de sete funcionários que fica em São Paulo e se prepara para lançar “Shiny”, jogo de plataforma estrelado por um robozinho, no Xbox One.

A Garage 227 está entre as 26 empresas brasileiras nacionais presentes na Game Developers Conference (GDC), evento que reúne produtores de jogos de todo o mundo em San Francisco, nos EUA. Além de assistir a palestras com grandes nomes do mercado, os brazucas aproveitam para se reunir com representantes de Sony e Microsoft e tentar emplacar suas produções no PlayStation e Xbox, respectivamente.

Como o espaço para produções independentes é cada vez maior nos videogames, nunca houve tantas oportunidades para jogos brasileiros em um mercado que, até anos atrás, seria considerado inatingível. Não existem números precisos, mas hoje há pelo menos oito jogos tupiniquins em produção para videogames.

“Sony e Microsoft perceberam como é barato ter ‘indies’ de sucesso em seus consoles e como isso alavanca vendas. É uma oportunidade para todo mundo”, teoriza Saulo Camarotti, sócio da Behold Studios. A empresa de Brasília lançou “Chroma Squad” no PC em 2015 e agora vai levar o jogo aos consoles. “‘Chroma Squad’ vendeu 100 mil cópias no PC, o que é um grande sucesso pra nós. São mais de R$ 5 milhões para um jogo independente feito por um estúdio com doze pessoas”, comemora.

A Bad Minions, estúdio independente que também fica em Brasília, começou sua trajetória apostando nos jogos mobile nos idos de 2012, quando a empresa foi fundada. Na época, os jogos para celulares eram vistos como “a galinha dos ovos de ouro”, pois a concorrência era pouca e as chances de retorno financeiro maiores. Este cenário rapidamente mudou: “Lançamos dois jogos, mas não tivemos sucesso. As lojas estavam saturadas, especialmente de clones de jogos do momento”, conta Leonardo Batelli, um dos sócios da Bad Minions.

“Alkymia”, principal projeto da Bad Minions no momento, será lançado para PC, PlayStation 4 e Xbox One. “Colocar jogos nos consoles é fundamental, não só por alcançar vários jogadores mais facilmente, mas porque eles têm diversas iniciativas, como presença em eventos e ajuda na divulgação”, diz Batelli.

Embora sejam desenvolvidos no Brasil, os games claramente miram o público no exterior, já que um consenso sobre o mercado nacional não ser capaz de sustentar a operação dos estúdios. “Apesar de termos milhões de jogadores, um jogo independente não tem tanto apreço no mercado interno. Nós fizemos o jogo em português, nós lançamos por aqui, mas mais de 90% das nossas vendas é no exterior”, lamenta Camarotti, referindo-se a “Chroma Squad”.

Divulgação

Equipe do estúdio Bad Minions aposta em “Alkymia”, game para PC, PS4 e Xbox One

Para Batelli, o Brasil até poderia sustentar a produção de “Alkymia”, por exemplo, uma vez que há milhões de jogadores por aqui. O problema, no caso do PC, é lidar com a pirataria: “As pessoas pagam R$ 20 ou R$30 numa entrada de cinema, que dura duas horas, mas se recusam a pagar o mesmo valor por um jogo, que proporciona um tempo maior de diversão e você ainda vai poder guardá-lo”, lamenta.

Veja postagens relacionados

  • Pillars of Eternity é atualizado com novo modo de combate por turnos

    Após 11 anos, Pillars of Eternity retorna com uma atualização surpreendente: um novo modo de combate! Essa mudança promete trazer uma nova experiência aos jogadores. Quer saber mais? Continue lendo!Novo modo de combateO novo modo de combate de Pillars of Eternity traz uma abordagem emocionante e estratégica. Agora, você pode comandar seus personagens em turnos, o que muda totalmente a dinâmica do jogo. Isso permite que você pense bem em cada movimento e ação.Como Funciona o Modo de Combate por…
    Saiba mais
  • Hades 2 tem lançamento confirmado para 14 de abril no Brasil

    Prepare-se, porque Hades 2 está chegando com tudo! Após a primeira sequência de um sucesso estrondoso, a ansiedade entre os gamers só aumenta. Quer saber tudo sobre como será esse lançamento? Vem com a gente!Data e horário de lançamento de Hades 2O tão aguardado Hades 2 será lançado no dia 14 de abril. Os fãs poderão acessar o jogo a partir das 14h no Brasil. Isso significa que todos poderão mergulhar novamente no mundo mítico da Grécia antiga e explorar…
    Saiba mais
  • Logitech retorna à Gamescom LATAM após hiato de eventos

    A Logitech está retornando aos eventos e a Gamescom LATAM é o primeiro deles! Depois de um tempo fora do cenário, a marca promete trazer novidades que vão agradar os fãs. Venha descobrir tudo!Retorno da Logitech aos eventos presenciaisA Logitech está retornando aos eventos presenciais, e isso é uma ótima notícia para os fãs! Durante anos, o mundo dos games perdeu muito ao deixar de ter essas grandes interações ao vivo. Os eventos ajudam a conectar pessoas e marcas, criando…
    Saiba mais