Call of Duty 2016 terá combates no espaço, diz rumor

  • Gustavo Santos
  • 10 anos atrás
  • Copiar link

Um rumor diz que o Call of Duty deste ano, desenvolvido pela Infinity Ward, será “totalmente ficção científica” com combates no espaço — e não será uma sequência de Call of Duty: Ghosts, desenvolvido pela mesma empresa.

No fórum NeoGAF, uma fonte confiável da indústria (shinobi602) diz que a ambientação futurística do novo jogo “fará com que Black Ops 3 pareça como um jogo da idade da pedra”. Quando questionado se ele estaria falando que o jogo seria no mesmo estilo de Battlefield 2142, ele apenas responde: “Em um futuro muito distante. Combates no espaço. Totalmente ficção científica”.

O site Eurogamer continuou o rumor, afirmando que já havia visto detalhes similares, adicionando que o jogo não será uma sequência do último jogo da Infinity Ward, Ghosts.

A mesma fonte, Shinobi, previamente acertou que Black Ops 3 teria personagens com membros robóticos e cibernéticos, com a possibilidade de correr em paredes e que seria desenvolvido para Xbox 360 e PS3 por um segundo estúdio.

O anúncio do próximo Call of Duty foi confirmado para a E3 desse ano, apesar da Activision não possuir estande oficial no evento.

O novo Call of Duty deve ser lançado para PS4, Xbox One e PC.

Veja postagens relacionados

  • Playground confirma vazamento de Forza Horizon 6 e ameaça banir contas

    Forza Horizon 6 teve uma build vazada antes do lançamento, e a Playground Games já se manifestou. O estúdio nega que o problema tenha sido causado pelo preload e avisa que quem usar versões não autorizadas pode ser banido ou ter o hardware bloqueado. Quer entender como a identificação via conta Xbox funciona e quando começa o acesso antecipado? Continue lendo.O vazamento e a resposta da Playground: negação do preload, medidas contra acessos não autorizados (banimentos e bloqueio de hardware),…
    Saiba mais
  • Adi Shankar sobre adaptações de jogos: confiança em criativos e Bloodborne

    Devil May Cry volta ao centro das atenções com a segunda temporada e acende um debate sobre quem deve comandar adaptações de jogos: corporações ou criativos? Quer saber por que Adi Shankar acha que a liberdade dos autores faz toda a diferença?O legado de Adi Shankar e a segunda temporada de Devil May CryAdi Shankar ganhou fama por adaptar jogos com forte visão autoral e estilo marcante.Estilo e impactoShankar mistura violência estilizada com narrativa ágil e visual ousado. Essa abordagem…
    Saiba mais
  • Mixtape: como Beethoven & Dinosaur transformou nostalgia em um jogo musical

    Mixtape mistura música e nostalgia numa noite que define vidas, seguindo Stacey e seus amigos enquanto canções guiam emoções e lembranças. Curioso para saber como uma trilha pode virar estrutura narrativa e mecânica de jogo? Fica por aqui que o papo rende.Visão geral: o que é Mixtape e por que importaMixtape é um jogo que une música, história e escolha do jogador. Ele foca em memórias de uma noite importante. As canções guiam emoções e ações dentro do jogo.Por que…
    Saiba mais