Nintendo abre inscrições para primeiro jogo Mobile, Miitomo

  • Gustavo Santos
  • 10 anos atrás
  • Copiar link

A pré-inscrição para o primeiro jogo móvel da Nintendo, Miitomo, começou. O processo, que começa aqui, requer que os usuários criar uma conta de Nintendo. Conforme detalhado anteriormente, esta é uma parte fundamental dos planos da empresa para unificar suas várias plataformas de jogos e móveis. Miitomo tem previsão de lançamento em março para iOS e dispositivos Android na América do Norte e Europa. Aqueles que criam a sua conta Nintendo antes do lançamento Miitomo receberá Platinum Pontos para utilizar na nova Meu programa de recompensas Nintendo que será lançado junto com o jogo. Meus pontos Nintendo Platinum obtidos através de pré-registo será válido por seis meses após o lançamento do My Nintendo.

miitomo

Nintendo descrito Miitomo como “uma experiência social free-to-start que usa personagens Mii e permite começar conversas com seus amigos de uma forma totalmente nova.”  Miis Criando são uma parte essencial da experiência, e os jogadores serão capazes de personalizar “características faciais, olhos, cabelo, bem como de voz e personalidade.” câmera de cada dispositivo inteligente pode ser usado “para tirar uma foto que será traduzido em forma de Mii” e Miis também podem ser importados a partir de U Wii ou Nintendo 3DS usando códigos QR.

My Nintendo, enquanto isso, é dito ser “mais do que um tradicional programa de recompensas”, e em vez disso é lançado como um “serviço abrangente que premia os usuários para interagir com produtos e serviços da Nintendo em uma variedade de maneiras.” Conforme detalhado anteriormente, o novo programa terá dois níveis de pontos, Gold e Platinum. Até o momento, a natureza exata de como os pontos são acumulados, e que eles são usados para, não é totalmente clara. Nintendo e seu co-desenvolvedor DeNA pretende lançar cinco jogos de smartphones até março de 2017. Miitomo era esperado para chegar antes do final do ano, mas foi adiada para março. O presidente da empresa Tatsumi Kimishima disse atraso deveu-se “a necessidade de tempo mais chumbo para promover e explicar totalmente Miitomo”




Veja postagens relacionados

  • Clair Obscur: Expedition 33 – arte, tragédia e revolução no RPG contemporâneo

    Quando foi revelado ao público, Clair Obscur: Expedition 33 rapidamente deixou de ser apenas mais um RPG promissor para se tornar um dos projetos mais intrigantes da nova geração. Desenvolvido pelo estúdio francês Sandfall Interactive e publicado pela Kepler Interactive, o jogo chamou atenção não apenas pelo visual deslumbrante inspirado na Belle Époque francesa, mas também por sua proposta ousada de misturar RPG por turnos com mecânicas ativas em tempo real, narrativa filosófica e uma ambientação melancólica rara no gênero.…
    Saiba mais
  • Sonic Racing: CrossWorlds – A nova aposta da SEGA para reinventar as corridas arcade

    O anúncio de Sonic Racing: CrossWorlds marcou mais um passo da Sega na consolidação do universo competitivo do ouriço azul nos jogos de corrida. Depois de diferentes experimentações com a fórmula — que variaram entre o uso de veículos transformáveis e elencos recheados de personagens convidados — a franquia retorna prometendo algo maior: uma celebração de múltiplos mundos, mecânicas renovadas e uma experiência mais ambiciosa tanto no single-player quanto no multiplayer online. Mas o que exatamente torna CrossWorlds diferente? Ele…
    Saiba mais
  • Concord – A Aposta Mais Arriscada da Sony na Geração PS5

    Quando a Sony anunciou Concord ao público, a reação foi imediata — e dividida. Em um momento em que o mercado de jogos multiplayer competitivos já estava saturado por gigantes consolidados, a empresa decidiu apostar em um hero shooter totalmente novo, com universo próprio, personagens inéditos e uma proposta que misturava narrativa cinematográfica com combates em equipe. Desenvolvido pela Firewalk Studios e publicado pela PlayStation Studios, Concord nasceu como uma peça central da estratégia da Sony para expandir sua presença…
    Saiba mais