Blade Runner: Cancelamento do Jogo da Supermassive Surpreende Fãs
- Gustavo Santos
- 4 semanas atrás
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O jogo Blade Runner Time To Live, desenvolvido pela Supermassive Games, foi cancelado antes de seu anúncio devido a conflitos de direitos autorais com a Alcon Entertainment, que detém os direitos da franquia. O título prometia uma experiência de ação e aventura ambientada em 2065, com jogabilidade focada em furtividade, combate e investigação, mas foi encerrado mesmo com um orçamento de US$ 45 milhões e uma campanha planejada de 10 a 12 horas.
Os fãs de Blade Runner ficaram arrasados ao saber que o jogo da Supermassive Games foi cancelado antes mesmo de ser anunciado.
O projeto, intitulado Blade Runner Time To Live, prometia trazer uma nova experiência de ação e aventura, mas conflitos de direitos autorais impediram seu desenvolvimento.
Razões do Cancelamento do Jogo
O cancelamento de Blade Runner Time To Live pegou muitos fãs de surpresa, especialmente porque o jogo estava em desenvolvimento pela renomada Supermassive Games, conhecida por títulos como Until Dawn e The Quarry.
Segundo informações do Insider Gaming, o principal motivo para o cancelamento foi a questão de direitos autorais. A Alcon Entertainment, que detém os direitos da propriedade intelectual de Blade Runner, entrou em conflito com a Supermassive, resultando na interrupção do projeto.
O jogo tinha um orçamento estimado de US$ 45 milhões, e parte desse valor seria destinada à captura de movimento e dublagem, o que mostra a seriedade e o investimento que a desenvolvedora estava disposta a fazer. Infelizmente, mesmo com todo esse investimento, a falta de um acordo com a Alcon fez com que a Supermassive não pudesse seguir em frente.
Além disso, o jogo estava em pré-produção desde setembro de 2024 e deveria entrar em desenvolvimento em março de 2025. A expectativa era alta, pois o título prometia oferecer uma jogabilidade rica, focada em narrativa e interação com personagens, além de trazer elementos inovadores como o aprimoramento de habilidades e uso de memórias para investigação.
Porém, a realidade dos direitos autorais pode ser implacável, e o sonho dos fãs de jogar um novo título da franquia Blade Runner foi frustrado antes mesmo de se concretizar. A expectativa era de uma campanha de 10 a 12 horas, mas agora, tudo isso se tornou apenas uma promessa não cumprida.
Expectativas e Detalhes do Jogo
As expectativas em torno de Blade Runner Time To Live eram bastante altas, especialmente entre os fãs da franquia e os seguidores da Supermassive Games. O jogo prometia trazer uma experiência de ação e aventura única, diferente dos títulos cinematográficos anteriores da desenvolvedora.
Inicialmente, o jogo seria ambientado em uma distopia cyberpunk no ano de 2065, onde os jogadores assumiriam o papel de So-Lange, um replicante vintage do modelo Nexus 6. A narrativa giraria em torno da vida desse personagem, que, surpreendentemente, conseguiu viver muito além de sua expectativa de vida, enfrentando desafios e traições ao longo do caminho.
Em termos de gameplay, Blade Runner Time To Live seria estruturado em quatro pilares principais: furtividade, combate, exploração e investigação. Essa abordagem visava proporcionar uma jogabilidade rica e envolvente, permitindo aos jogadores interagir com diversos personagens e tomar decisões que impactariam a narrativa.
Outro detalhe interessante era a inclusão de um sistema de aprimoramento de habilidades, onde os jogadores poderiam usar memórias do protagonista para ajudar em suas investigações. Essa mecânica prometia adicionar uma camada extra de profundidade ao jogo, incentivando os jogadores a explorarem e descobrirem mais sobre a história e o mundo ao seu redor.
Com uma campanha planejada de 10 a 12 horas, o jogo parecia estar no caminho certo para oferecer uma experiência completa e satisfatória. Contudo, com o cancelamento do projeto, essas expectativas foram frustradas, deixando os fãs ansiosos por qualquer notícia futura relacionada à franquia.