Atomfall: Jogo ultrapassa 2 milhões de jogadores em 30 dias
- Gustavo Santos
- 4 semanas atrás
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Atomfall é um jogo de ação e sobrevivência ambientado em uma Grã-Bretanha alternativa dos anos 1960, cinco anos após um desastre nuclear, com narrativa influenciada por decisões dos jogadores. Em menos de um mês, o jogo alcançou mais de 2 milhões de jogadores, que já encontraram 12,7 milhões de caches, eliminaram 5,9 milhões de inimigos e consumiram itens como 14,1 milhões de latas de carne e 250 mil pints de cerveja, destacando um ambiente dinâmico e interativo.
O jogo Atomfall, desenvolvido pela Rebellion Developments, tem conquistado os jogadores e já ultrapassou a marca de 2 milhões de usuários em menos de um mês após seu lançamento.
História e Ambientação de Atomfall
Atomfall é um jogo de ação e sobrevivência que se passa em uma Grã-Bretanha alternativa dos anos 1960, onde a narrativa se desenrola cinco anos após um desastre nuclear fictício. Inspirado no incidente de Windscale, que ocorreu em 1957, o jogador assume o papel de um personagem com amnésia, explorando uma zona de quarentena no norte da Inglaterra.
A ambientação é rica em detalhes e traz uma atmosfera sombria, onde a história se entrelaça com os desafios que o jogador enfrenta. Durante a jornada, os jogadores devem lidar com ameaças como mutantes, cultistas e forças governamentais, enquanto tentam desvendar os mistérios que cercam o local. Essa mistura de combate e exploração é fundamental para a experiência do jogo.
Além disso, a jogabilidade é marcada por um sistema de diálogo com múltiplas escolhas, permitindo que as decisões do jogador influenciem o rumo da narrativa, proporcionando uma maior imersão na história e nas interações com os personagens.
Desempenho e Estatísticas dos Jogadores
Desde o seu lançamento, Atomfall tem se destacado não apenas pela sua jogabilidade, mas também pelas impressionantes estatísticas de desempenho dos jogadores. Até agora, os jogadores encontraram mais de 12,7 milhões de caches e eliminaram 5,9 milhões de inimigos utilizando tacos de críquete, uma das armas improvisadas disponíveis no jogo.
A variedade de itens consumidos pelos jogadores também é notável. Foram registradas mais de 14,1 milhões de latas de carne, 8,4 milhões de pães e 7,6 milhões de pastéis consumidos durante as aventuras. Além disso, os jogadores beberam mais de 500 mil xícaras de chá e encomendaram 250 mil pints de cerveja, o que adiciona um toque humorístico e realista à jogabilidade.
Outro dado interessante é que os jogadores coletaram 3,6 milhões de revistas em quadrinhos e registraram 420 mil mortes causadas por enxames de ratos irradiados.
Decisões críticas no jogo
Em relação às decisões tomadas em momentos críticos, no primeiro encontro com um cientista ferido, 59,1% dos jogadores optaram por ajudá-lo, enquanto 21,6% escolheram ameaçá-lo e 19,3% decidiram eliminá-lo.
Essas estatísticas não apenas demonstram o envolvimento dos jogadores, mas também sugerem um ambiente dinâmico e interativo, onde cada escolha pode impactar a experiência de jogo.