Assassin’s Creed Shadows: A Adição da Tinta Amarela e Sucesso de Vendas

  • Gustavo Santos
  • 3 meses atrás
  • Copiar link
Assassin's Creed Shadows: A Adição da Tinta Amarela e Sucesso de Vendas

Assassin’s Creed Shadows quase foi lançado sem marcadores visuais, como a tinta amarela, que ajudam na navegação em ambientes complexos. Após testes indicarem dificuldades de orientação dos jogadores, a Ubisoft decidiu incluir esses marcadores para melhorar a acessibilidade e a experiência de jogo, destacando a importância de elementos visuais em títulos modernos.

Assassin’s Creed Shadows, um dos lançamentos mais esperados, quase ficou sem os marcadores amarelos que orientam os jogadores. O diretor criativo, Jonathan Dumont, revelou que a decisão de incluí-los veio após testes que mostraram dificuldades de navegação em um ambiente complexo.

A Importância dos Marcadores Visuais em Jogos

A importância dos marcadores visuais em jogos não pode ser subestimada, especialmente em títulos que apresentam ambientes complexos e ricos em detalhes, como é o caso de Assassin’s Creed Shadows. Esses marcadores, como a tinta amarela, servem como guias que ajudam os jogadores a navegar por trilhas e objetivos, minimizando a frustração e melhorando a experiência geral.

Em muitos jogos, a ausência de um sistema de orientação claro pode levar a momentos de confusão, onde o jogador se sente perdido ou desorientado. Como Jonathan Dumont mencionou, os testes mostraram que os jogadores enfrentavam dificuldades em encontrar o caminho em atividades de exploração. Isso é especialmente verdadeiro em mundos abertos, onde a exploração é uma parte fundamental da jogabilidade.

Além de facilitar a navegação, os marcadores visuais também desempenham um papel crucial na acessibilidade. Eles tornam o jogo mais inclusivo para pessoas que podem ter dificuldades visuais ou que não estão familiarizadas com o estilo de jogo. Ao adicionar essas referências visuais, os desenvolvedores demonstram um compromisso com a experiência do jogador, garantindo que todos possam desfrutar do jogo em sua plenitude.

Um exemplo notável de como a inclusão de marcadores visuais pode impactar um jogo é o caso de Final Fantasy VII Remake, que também enfrentou críticas similares antes de implementar um sistema de orientação. Isso mostra que a indústria está aprendendo com as experiências passadas e se adaptando para melhorar a experiência do jogador.

Portanto, a decisão da Ubisoft em adicionar a tinta amarela em Assassin’s Creed Shadows não é apenas uma questão de estética, mas uma escolha estratégica que visa aprimorar a jogabilidade e a satisfação do jogador. Em um mundo de jogos cada vez mais competitivo, garantir que os jogadores tenham as ferramentas necessárias para se divertir e explorar é fundamental para o sucesso de qualquer título.

Veja postagens relacionados

  • Subnautica 2 Delay: Estúdio Pode Perder R$ 1,25 Bilhão em Bônus

    O atraso de Subnautica 2 foi causado por desafios técnicos, ajustes na narrativa e impactos da pandemia, resultando em um impacto financeiro significativo para o estúdio, que está reforçando a equipe e revisando prazos para garantir a entrega de uma experiência inovadora. O Subnautica 2 delay está dando o que falar. Segundo reportagens recentes, o atraso no lançamento pode custar ao estúdio responsável até R$ 1,25 bilhão em bônus financeiros, um valor que pode abalar profundamente os planos da empresa.Mas…
    Saiba mais
  • 5 Novidades da Atualização 1.2 do Oblivion Remastered

    A atualização 1.2 de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered trouxe melhorias na interface, correções de travamentos em lutas, menus e salvamentos, aprimoramentos no áudio, ajustes em missões para evitar falhas visuais, e otimizações de desempenho para garantir uma experiência mais estável e fluida. A atualização 1.2 do The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered já está disponível para consoles e PC, trazendo uma série de correções e melhorias importantes. A Bethesda focou em resolver bugs, travamentos e aprimorar o desempenho…
    Saiba mais
  • 5 Fatos Sobre Hideo Kojima e Seu Sonho de Trabalhar em Filme

    Hideo Kojima, conhecido por suas criações inovadoras no mundo dos games, está prestes a embarcar em uma nova aventura: trabalhar em um filme. Após o sucesso de Death Stranding 2 e com dois projetos gigantes em andamento, OD e Physint, o lendário desenvolvedor já planeja dar um passo além do universo dos jogos. Vamos descobrir o que está por trás desse desejo e o que esperar dessa mudança na carreira de Kojima. Projetos atuais de Hideo KojimaHideo Kojima está atualmente…
    Saiba mais