Nem o Super Mario Run consegue ajudar a Nintendo!
- Gustavo Santos
- 8 anos atrás
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Um dos jogos para mobile mais esperados do segundo semestre desse ano foi com certeza o jogo da Nintendo ‘Super Mario Run’. Os fãs adoraram a novidade e, de acordo com a empresa analista de dados Sensor Tower, a projeção é que o game esteja entre os mais rentáveis de 2016 em seu mês de estreia, com US$ 71 milhões em vendas, atrás de Pokémon GO (US$ 143 milhões) e Clash Royale (US$ 107 milhões). Mas o que deu errado, então?
Bem, analistas acreditam que o modelo de negócios foi equivocado. Pokemón GO, terceirizado pela Big N junto à desenvolvedora Niantic, oferece itens para compra em uma aventura gratuita. Já Super Mario Run saiu com um contrato de exclusividade inicial com a Apple e só pode ser melhor aproveitado caso você desembolse US$ 9,99, o equivalente a quase R$ 34, sem taxas e na cotação desta sexta-feira (16).