Novas Mecânicas Acabaram? Criador de Shadow of the Colossus Opina

  • Gustavo Santos
  • 8 meses atrás
  • Copiar link
Novas Mecânicas Acabaram? Criador de Shadow of the Colossus Opina

Fumito Ueda, o lendário criador de Shadow of the Colossus, acredita que a era das novas mecânicas nos videogames já passou. Em vez disso, ele defende que os desenvolvedores devem focar em aprimorar o que já existe, investindo na sensação e na arte dos jogos. Essa visão traz uma reflexão importante para o futuro da indústria, onde a inovação pode estar mais na experiência do que em novidades técnicas.

A visão de Fumito Ueda sobre inovação em jogos

Fumito Ueda, conhecido por criar jogos icônicos como Shadow of the Colossus, Ico e The Last Guardian, compartilha uma perspectiva que pode surpreender muitos fãs e desenvolvedores: a era de introduzir novas mecânicas nos jogos parece ter chegado ao fim. Segundo ele, o foco atual e futuro dos jogos deve estar em aprimorar as mecânicas já conhecidas, valorizando a sensação e a atmosfera que cada jogo proporciona.

Ueda destaca que, embora não seja necessário reinventar a roda, é possível criar experiências profundas e memoráveis mesmo com ferramentas já existentes. Ele acredita que a inovação verdadeira está em como essas mecânicas são refinadas e combinadas, e não necessariamente em criar algo completamente novo.

Essa visão traz uma reflexão importante para a indústria de videogames, que muitas vezes se vê pressionada a buscar novidades técnicas a todo custo. Para Ueda, o segredo está em investir na arte, no visual e na sensação do jogo, elementos que tocam o jogador de forma emocional e criam conexões duradouras.

Em entrevista ao Denfaminicogamer, ele questiona se ainda estamos na era em que cada novo lançamento precisa apresentar mecânicas inéditas, sugerindo que talvez seja hora de valorizar mais o aprimoramento e a consolidação do que já foi criado.

O futuro dos jogos segundo o criador de Shadow of the Colossus

O futuro dos jogos, segundo Fumito Ueda, está menos na busca frenética por novas mecânicas e mais no refinamento das experiências já conhecidas. Ele acredita que a indústria está entrando numa fase de consolidação, onde a sensação e a atmosfera dos jogos ganham protagonismo, criando uma conexão mais profunda com o jogador.

Ueda está atualmente liderando o desenvolvimento do Project Robot, seu novo jogo anunciado em 2024 pelo estúdio genDESIGN, que reúne veteranos dos clássicos do PlayStation. Embora pouco se saiba sobre o título, a expectativa é que ele siga essa filosofia de valorizar a arte e a emoção, mais do que simplesmente inovar mecanicamente.

Além disso, o jogo será multiplataforma e publicado pela Epic Games, o que mostra uma abertura para alcançar um público ainda maior, ampliando o impacto dessa visão.

Essa postura de Ueda convida desenvolvedores e jogadores a repensarem o que realmente importa em um jogo: será que a novidade mecânica é essencial para criar algo marcante? Ou será que a verdadeira magia está em como o jogo faz você sentir, mesmo que use elementos já conhecidos?

Enquanto muitos buscam incessantemente o próximo grande salto tecnológico, Ueda aposta no poder do aperfeiçoamento e da expressão artística para definir o futuro dos videogames.

Veja postagens relacionados

  • F1: A Evolução do Jogo Oficial da Fórmula 1 e o Realismo Máximo nas Pistas Virtuais

    Poucas modalidades esportivas possuem o nível de tecnologia, precisão e estratégia da Fórmula 1. Naturalmente, isso sempre despertou interesse no universo dos videogames. O jogo oficial da categoria máxima do automobilismo mundial se tornou, ao longo dos anos, muito mais do que uma simples adaptação esportiva: ele virou uma simulação profunda da experiência de ser piloto, engenheiro e gestor de equipe. Hoje, a franquia F1 é desenvolvida pela Codemasters e publicada pela EA Sports, oferecendo uma recriação detalhada do campeonato…
    Saiba mais
  • Forza Horizon: A Revolução dos Jogos de Corrida em Mundo Aberto

    Quando falamos em jogos de corrida, é impossível não mencionar o impacto que a franquia Forza causou na indústria. No entanto, foi com o nascimento da série Horizon que a marca deu um salto ainda mais ousado. Diferente da proposta tradicional e mais técnica da linha principal, Forza Horizon surgiu com a ideia de misturar simulação automotiva com liberdade, festival de música, mundo aberto vibrante e uma atmosfera descontraída. O resultado? Um dos maiores sucessos da história dos jogos de…
    Saiba mais
  • Clair Obscur: Expedition 33 – arte, tragédia e revolução no RPG contemporâneo

    Quando foi revelado ao público, Clair Obscur: Expedition 33 rapidamente deixou de ser apenas mais um RPG promissor para se tornar um dos projetos mais intrigantes da nova geração. Desenvolvido pelo estúdio francês Sandfall Interactive e publicado pela Kepler Interactive, o jogo chamou atenção não apenas pelo visual deslumbrante inspirado na Belle Époque francesa, mas também por sua proposta ousada de misturar RPG por turnos com mecânicas ativas em tempo real, narrativa filosófica e uma ambientação melancólica rara no gênero.…
    Saiba mais