Onimusha: Way of the Sword Não É Soulslike, Diz Capcom

  • Gustavo Santos
  • 12 meses atrás
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Onimusha: Way of the Sword Não É Soulslike, Diz Capcom

Onimusha: Way of the Sword, desenvolvido pela Capcom, será um jogo acessível com uma campanha linear de 20 horas, focado na narrativa e progressão. Apesar de evitar o modelo soulslike, o jogo oferecerá desafios significativos em chefões e um sistema de parry que recompensa defesa precisa, equilibrando acessibilidade e desafio para jogadores de todos os níveis.

O novo Onimusha: Way of the Sword está gerando expectativa entre os fãs, mas a Capcom garante que não se trata de mais um soulslike.

Os desenvolvedores, em entrevista, afirmam que o jogo busca ser acessível a uma ampla gama de jogadores, sem o foco em dificuldades extremas.

Jogabilidade Acessível e Diversificada

A jogabilidade de Onimusha: Way of the Sword promete ser uma experiência inclusiva, afastando-se da ideia de um jogo excessivamente desafiador, típico dos soulslikes. O produtor Akihito Kadowaki e o diretor Satoru Nihei enfatizam que a intenção é que uma grande variedade de fãs possa desfrutar do jogo, independentemente de sua experiência anterior com títulos mais difíceis.

Nihei menciona que, embora não se pretenda criar um nível de dificuldade extremamente alto, isso não significa que os desafios estarão ausentes. Os chefões do jogo, por exemplo, ainda apresentarão um nível de complexidade que exigirá habilidade e estratégia para serem derrotados, garantindo que os jogadores sintam a emoção das batalhas sem se sentirem frustrados.

Um dos recursos que se destaca é o sistema de parry, onde os jogadores poderão defender os ataques inimigos no momento certo. Ao realizar o parry corretamente, os jogadores não só se protegerão, mas também ganharão vantagens significativas durante as batalhas, o que adiciona uma camada de estratégia ao combate.

Além disso, a estrutura linear da campanha, que terá cerca de 20 horas de duração, permite que os jogadores se concentrem na narrativa e na progressão, sem se perder em um mundo aberto. Essa abordagem é ideal para aqueles que buscam uma experiência mais direta e focada, onde cada momento conta.

Assim, Onimusha: Way of the Sword se apresenta como um jogo que busca equilibrar acessibilidade e desafio, criando um ambiente onde todos possam se divertir e se sentir recompensados ao longo de sua jornada.

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