The Last of Us Part I: Novidades do patch 1.1.4

  • Gustavo Santos
  • 7 meses atrás
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The Last of Us Part I: Novidades do patch 1.1.4

O patch 1.1.4 de The Last of Us Part I traz suporte ao AMD FSR 3.1 Super Resolution e Frame Generation, melhorando a estabilidade e reduzindo artefatos visuais, além de corrigir bugs em Hometown e The University, e ajustar recursos de acessibilidade, como o texto para fala, tornando o jogo mais inclusivo e fluido.

O patch 1.1.4 de The Last of Us Part I traz novidades como o suporte ao AMD FSR 3.1 e à tecnologia Frame Generation.

Novidades do Patch 1.1.4

O patch 1.1.4 para The Last of Us Part I foi lançado pela Naughty Dog com várias novidades empolgantes.

Uma das principais adições é o suporte ao AMD FSR 3.1 Super Resolution, que traz melhorias significativas em relação à versão anterior, FSR 3.0, implementada em março de 2024.

Com o FSR 3.1, os jogadores podem esperar uma melhor estabilidade temporal e uma redução de artefatos visuais, como cintilação e “ghosting”. Isso significa que a experiência de jogo se torna mais suave e visualmente agradável.

Outra grande novidade é a tecnologia de Frame Generation, que promete um aumento perceptível na taxa de quadros. Essa tecnologia permite que os jogadores utilizem o FSR 3.1 em conjunto com outras tecnologias de upscaling, como o DLSS da NVIDIA, oferecendo uma experiência gráfica ainda mais rica e fluida.

Além disso, o patch inclui correções de bugs e ajustes gerais, garantindo que o jogo funcione de maneira mais estável e eficiente. Os jogadores que usam placas RTX 30, por exemplo, podem aproveitar o melhor dos dois mundos: a tecnologia de upscaling do DLSS e a geração de quadros do FSR 3.1, melhorando significativamente a jogabilidade.

Melhorias em Gráficos e Acessibilidade

O patch 1.1.4 também traz melhorias notáveis em gráficos e acessibilidade, refletindo o compromisso da Naughty Dog em oferecer uma experiência de jogo mais inclusiva e visualmente impressionante.

Entre as melhorias gráficas, o patch corrige problemas de renderização que poderiam ocorrer em determinadas áreas do jogo, como em Hometown, onde havia falhas ao utilizar NVIDIA DLSS ou AMD FSR. Além disso, em The University, um erro ao interagir com geradores enquanto inimigos estavam presentes foi solucionado, garantindo que os jogadores possam se concentrar na ação sem interrupções indesejadas.

Outra correção importante foi feita no Bus Depot, onde a lanterna de Joel permanecia acesa ao inspecionar certos artefatos, mesmo sob luz solar direta. Essas correções ajudam a criar uma experiência de jogo mais coesa e envolvente.

Em termos de acessibilidade, o patch abordou um erro no recurso de texto para fala (Text to Speech), que não lia a tecla “M” quando atribuída a uma função. Isso é um passo importante para garantir que todos os jogadores, incluindo aqueles com deficiências, possam desfrutar do jogo sem barreiras.

Essas melhorias não apenas aprimoram a qualidade visual do jogo, mas também tornam The Last of Us Part I mais acessível, permitindo que um número maior de jogadores aproveite a experiência rica e emocionante que o jogo oferece.

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