Diretor Revela os Bastidores do Cancelamento de WiLD
- Gustavo Santos
- 2 anos atrás
O cancelamento de WiLD, um projeto de Michel Ancel, ocorreu devido a desafios de produção, incluindo mudanças na gerência da Sony e problemas internos na Ubisoft, resultando em uma versão jogável em 2018 que nunca foi lançada. Ancel deseja compartilhar a demo de 2018 com os fãs, que permanecem curiosos sobre o potencial do jogo.
O cancelamento de WiLD foi um momento marcante na indústria dos games. Após mais de 10 anos de expectativa, o projeto idealizado por Michel Ancel foi oficialmente encerrado. Neste artigo, vamos explorar as revelações do diretor sobre os bastidores desse fim trágico.
Bastidores do Cancelamento de WiLD
O cancelamento de WiLD foi um processo complexo que envolveu muitos fatores.
Michel Ancel, o criador do jogo, revelou que, em 2018, a equipe tinha uma versão jogável que prometia muito, mas a produção começou a desacelerar devido a mudanças na gerência da Sony e a necessidade de aprimorar o jogo para o PS5.
Ancel comentou que, apesar dos contratos com a Ubisoft estarem bem avançados, a equipe optou por recusar uma oferta da Sony, o que acabou se revelando um erro estratégico. Ele expressou sua frustração, afirmando que a pressão e as mudanças constantes na Ubisoft, especialmente após os escândalos de abuso que afetaram a empresa, prejudicaram o desenvolvimento do jogo.
O diretor ainda afirmou que, após sua saída da empresa, o jogo caiu nas mãos de um departamento editorial em Paris que estava em desordem. “Fui incapaz de defender o projeto, que foi maltratado por pessoas que pediam mudanças sem sequer testar a versão jogável”, disse Ancel, enfatizando o caos que reinava na Ubisoft na época.
Embora o jogo nunca tenha sido lançado, Ancel deixou claro que gostaria de compartilhar a demo de 2018 com o público. Essa revelação gerou curiosidade entre os fãs, que ainda sonham em ver o que poderia ter sido um grande título.

