Exclusivo de PlayStation Cancelado: O Escândalo Revelado por Ex-Ubisoft
- Gustavo Santos
- 2 anos atrás
O cancelamento do jogo Wild, exclusivo para PlayStation, ocorreu devido a problemas internos na Ubisoft, incluindo falta de apoio e mudanças na gestão, apesar de uma proposta promissora da Sony que poderia ter dobrado o orçamento do projeto. Após dois anos de incertezas, o jogo foi abandonado por não corresponder mais ao conceito inicial.
O exclusivo de PlayStation cancelado, Wild, foi alvo de declarações bombásticas do ex-designer da Ubisoft, Michel Ancel. Anos após seu cancelamento, Ancel revelou como problemas internos da empresa impactaram o desenvolvimento do jogo, que chegou a ter uma versão jogável promissora.
A história é marcada por decisões erradas e uma proposta tentadora da Sony que poderia ter mudado tudo, mas que acabou não se concretizando.
Crise na Ubisoft e o impacto no desenvolvimento de Wild
A crise na Ubisoft teve um papel crucial no desenvolvimento de Wild, um jogo que prometia ser um marco para a plataforma PlayStation. Quando a Sony fez uma proposta de publicação que poderia dobrar o orçamento do projeto, a esperança ressurgiu. No entanto, devido a contratos editoriais já avançados, a negociação não pôde ser concretizada, criando um clima de incerteza.
Michel Ancel, ex-designer do jogo, descreve um período de grande pressão e confusão dentro da Ubisoft. Ele menciona que a equipe estava lidando com uma série de mudanças e escândalos internos, incluindo questões de conduta que afetaram a moral e a direção do projeto. “Foi durante esse período que eu me esgotei”, disse Ancel, refletindo sobre como a falta de apoio e a gestão caótica levaram ao abandono do jogo.
O jogo, que já tinha uma versão jogável considerada “muito boa”, enfrentou constantes adiamentos e mudanças de direção que o tornaram praticamente irreconhecível. Ancel explica que, após a saída dele, o jogo caiu nas mãos de um departamento editorial que não tinha uma visão clara e que, segundo ele, “estava um caos”. As mudanças incessantes, sem que as pessoas realmente jogassem o título, resultaram em um desvio completo do conceito original.
Após dois anos de incertezas e mudanças, Wild foi oficialmente abandonado, com a justificativa de que não correspondia mais ao conceito inicial. A situação exemplifica como crises internas podem impactar diretamente não apenas o desenvolvimento de jogos, mas também a reputação e a confiança de uma empresa no mercado.

