5 Revelações Exclusivas com Tymon Smektala, Diretor de Dying Light
- Gustavo Santos
- 1 mês atrás

Dying Light celebra seu décimo aniversário com o retorno de Kyle Crane e uma nova ambientação na floresta de Castor Woods, oferecendo parkour dinâmico e narrativa aprofundada. A Tencent apoia a Techland sem interferir na criatividade, garantindo recursos e parcerias estratégicas. Além do foco atual em Dying Light: The Beast, o suporte a Dying Light 2 continuará por pelo menos cinco anos, enquanto a franquia expande para quadrinhos e séries, fortalecendo seu universo multimídia.
Quando falamos em Dying Light, poucos conhecem tão bem a franquia quanto Tymon Smektala, diretor da série desde 2014. Nesta entrevista exclusiva, ele revela as razões para o retorno ao icônico personagem Kyle Crane, explica a escolha inusitada do cenário em Castor Woods e comenta sobre a influência da Tencent na Techland. Além disso, Tymon fala sobre o suporte contínuo a Dying Light 2 e as possibilidades de expansão da franquia para outras mídias. Se você é fã da série, prepare-se para descobrir detalhes que vão além do jogo.
Por que voltar ao personagem Kyle Crane?
Voltar ao personagem Kyle Crane foi uma decisão carregada de significado para a equipe da Techland. Tymon Smektala, diretor da franquia, explicou que a escolha tem a ver com o décimo aniversário da série e com o carinho que os jogadores têm pelo protagonista original. Kyle Crane não é apenas um personagem; ele é uma figura que marcou profundamente a experiência dos fãs de Dying Light.
Segundo Tymon, havia uma demanda constante da comunidade por respostas sobre o destino de Kyle após os eventos do primeiro jogo. A equipe sentiu que era o momento certo para revisitar essa história e entregar aos jogadores aquilo que eles tanto esperavam, especialmente em uma data tão simbólica como o aniversário de dez anos da franquia.
Essa volta não é apenas uma nostalgia vazia, mas uma oportunidade de aprofundar a narrativa e explorar novos aspectos do universo de Dying Light. Ao focar em Kyle Crane, os desenvolvedores apostam em resgatar a conexão emocional com os fãs, ao mesmo tempo em que introduzem novidades que prometem renovar a experiência de jogo.
A escolha de Castor Woods e o desafio do parkour
Castor Woods surge como um cenário ousado e inovador dentro do universo de Dying Light. Tymon Smektala comentou que a escolha de ambientar o jogo em uma floresta foi uma decisão consciente para fugir do óbvio e trazer algo fresco para os jogadores. Afinal, zumbis em florestas não são tão comuns nos games, o que adiciona um tempero especial à experiência.
O ambiente de Castor Woods não é só uma floresta densa; ele oferece uma variedade de paisagens que tornam o parkour ainda mais desafiador e dinâmico. A diversidade de terrenos e obstáculos exige que os jogadores usem toda a sua habilidade para explorar e sobreviver, tornando cada movimento uma aventura.
Esse cenário também traz uma atmosfera única, misturando tensão e beleza natural, o que amplia a imersão. Tymon destacou que a equipe se sentiu segura da escolha conforme o desenvolvimento avançava, percebendo que Castor Woods seria o palco perfeito para as novas histórias e desafios que Dying Light: The Beast tem a oferecer.
Impacto da Tencent na produção da Techland
A entrada da Tencent como acionista majoritária da Techland poderia causar dúvidas sobre mudanças na forma de trabalho da equipe, mas Tymon Smektala esclarece que a realidade é bem diferente do que muitos imaginam. Longe de interferir diretamente, a Tencent atua como uma parceira que oferece suporte e confiança para os desenvolvedores seguirem com sua visão criativa.
Segundo Tymon, a Techland mantém sua autonomia completa, operando da mesma forma que antes do investimento. A grande vantagem é o acesso a uma rede de estúdios e recursos que a Tencent proporciona, permitindo troca de tecnologia, insights e experiências com outros grandes nomes da indústria, como Epic e Funcom.
Essa colaboração fortalece a capacidade da Techland de inovar e aprimorar seus jogos sem perder a identidade. Tymon destaca que essa relação é uma verdadeira parceria familiar, onde o foco é potencializar o que já existe de melhor na equipe, e não impor diretrizes externas.
O futuro de Dying Light 2 e suporte contínuo
Dying Light 2: Stay Human continua firme no radar da Techland, com planos claros de suporte prolongado. Tymon Smektala reafirma o compromisso da equipe em oferecer pelo menos cinco anos de atualizações e melhorias para o jogo, mesmo estando atualmente no terceiro ano desse ciclo.
Embora o foco momentâneo esteja em Dying Light: The Beast, a promessa é que, após o lançamento, o suporte a Dying Light 2 voltará com força total. Os jogadores podem esperar atualizações robustas, que tragam conteúdo novo e aprimorem a experiência de jogo, mantendo a comunidade engajada e satisfeita.
Além disso, a equipe tem mantido o jogo ativo com colaborações e eventos recentes, como a parceria com a Bilateral, que adicionou elementos de jogabilidade interessantes. Essa dedicação mostra que a Techland valoriza o investimento dos fãs e quer garantir longevidade para Dying Light 2.
Possibilidades de Dying Light em outras mídias
Dying Light não pretende ficar restrito apenas aos jogos. Tymon Smektala revelou que a equipe tem interesse em expandir a franquia para outras mídias, como histórias em quadrinhos, jogos de tabuleiro, livros, séries de TV e até filmes. Essa visão amplia o alcance do universo criado pela Techland, permitindo que os fãs mergulhem ainda mais fundo na narrativa e no mundo dos zumbis.
Embora ainda estejam em fase de conversas e negociações com parceiros, a intenção é clara: levar Dying Light para além das telas dos videogames, criando experiências variadas que possam agradar diferentes públicos. Tymon demonstra otimismo quanto a futuros anúncios que poderão surpreender os fãs e consolidar a franquia como um fenômeno multimídia.
Essa estratégia não só fortalece a marca, mas também abre portas para novas histórias e formatos, dando vida nova ao universo de Dying Light e mantendo-o relevante em um mercado cada vez mais competitivo.