A terceira temporada competitiva do Overwatch está voltando com ajustes de classificação de habilidades

  • Gustavo Santos
  • 7 anos atrás
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A contagem regressiva está ligada

A segunda temporada do modo de jogo competitivo do Overwatch está em curso, mas Blizzard Entertainment já está se preparando para a terceira rodada. À frente do kickoff terceira temporada do em 1º de dezembro, designer principal Scott Mercer levou para Battle.net para lançar luz sobre alguns dos futuros jogadores mudanças podem check-out no reino teste público agora.

Um deles envolve a forma como as avaliações de habilidades são determinados. No interesse de manter as coisas justas no início de cada temporada sem limpar completamente registros dos jogadores, a Blizzard terá os jogadores começam com uma classificação ligeiramente reduzido que permanece mais consistente como a temporada continua.

Esta é uma mudança a partir do início da segunda temporada , quando a Blizzard transferido jogadores novos ratings de habilidade com base numa estrutura renovada, baseada em camadas. Mercer disse que os jogadores ainda podem achar que eles estão em um nível inferior do que eram durante a segunda temporada competitiva de jogo , mas isso vai equilibrar como a temporada continua. Aqueles que jogam no Windows PC pode ir verificar a forma como os ajustes mudar seus rankings no reino teste público .

Existem algumas outras pequenas alterações que todos os jogadores irão notar uma vez temporada dois envoltórios. Um temporizador de contagem regressiva no jogo aparece para mostrar quanto tempo resta entre as estações. A segunda temporada termina 24 de novembro, dando apenas uma semana de inatividade antes da terceira temporada competitiva do jogo pega.

Competitiva jogo tem sido objecto de revisões desde que lançou neste verão . O modo, destinado a jogadores mais graves de espírito Overwatch, começou em junho e introduziu um sistema de classificação de habilidade numérica, recompensas e penalidades. Estes evoluiu para a segunda temporada , que caíram os números em favor de camadas, elevou o custo de recompensas de armas douradas e tirou o desempate morte súbita.

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